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一个对象撕心裂肺的怒吼:谁来创建我! GRAPS(4)创建者模式

  当我们分析清楚客户需求设计出用例模型以后,当我们分析清楚客户的业务环境制作出领域模型以后,当我们综合用例模型、领域模型和我们的聪明才智设计出一个又一个的类和它们各自的方法以后,当就在一切都准备就绪只欠东风的关键时刻,一个对象发出了撕心裂肺的怒吼——谁来创建我?!!!一个对象,不管拥有多么强大的功能,不管进行了多么精巧的设计,如果不能被创建,就如同韩信不能做将军,孙膑不能当军师,勾践不能回越国,...

2007-01-30 14:58:00 250

(原创)一个优秀软件开发人员的必修课:GRASP(3)高内聚

在上一章《(原创)一个优秀软件开发人员的必修课:GRASP(2)低耦合》中我聊了聊低耦合,今天我想再聊聊与低耦合休戚相关、GRASP的另一个重要的模式:高内聚。 2.高内聚(High Cohesion)高内聚是另一个普遍用来评判软件设计质量的标准。内聚,更为专业的说法叫功能内聚,是对软件系统中元素职责相关性和集中度的度量。如果元素具有高度相关的职责,除了这些职责内的任务,没有其它过多的工作,那么该...

2007-01-23 14:26:00 168

(原创)一个优秀软件开发人员的必修课:GRASP(2)低耦合

我偶然在google或yahoo这样的搜索引擎搜索GRASP发现,除了国外的网站,国内网站多介绍和讨论GoF而很少介绍GRASP,即使这少量的文章也讲解非常粗略。个人认为作为优秀的开发人员,理解GRASP比GoF更重要,故写此文章。前面我在《(原创)一个优秀软件开发人员的必修课:GRASP软件开发模式浅析》中介绍了使用GRASP的目的,今天允许我调换一下顺序,先从低耦合讲起,因为诸如创建者模式、信...

2007-01-22 14:51:00 203

(原创)一个优秀软件开发人员的必修课:GRASP软件开发模式浅析

  你是一个优秀软件开发人员吗?你知道GRASP吗?GRASP软件开发模式,全称通用职责分配软件模式(General Responsibility Assignment Software Patterns),是与著名的软件模式GoF(Gang of Four,即我们常说的那23种软件开发模式)齐名的另一种软件开发模式。但是与GoF不同的是,它并不是提出一些具体的软件组织结构,而是提出,在将现实世界...

2007-01-19 14:11:00 279

如何在struts+spring+hibernate的框架下构建低耦合高内聚的软件

[size=medium][b]一.问题的提出[/b][/size]我常常在思考一个问题,我们如何能设计出高水平、高质量的软件出来。怎样是高水平、高质量的软件?它应当是易于维护、易于适应变更、可重用性好的一个系统。如何做到这一点呢?答案当然是“低耦合、高内聚”了。低耦合就是软件在构造的时候,各个模块、各个功能、各个类都不会过度依赖于它周围的环境。只有这样,才能使我们的模块(功能、类)在周围...

2007-01-16 11:04:00 97

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