类和接口 - 13,14,15,16节

知识点:

1.使类和成员的可访问性最小化。

2.在公有类中使用访问方法。

3.使可变性最小化。

4.复合优先于继承。


1.使类和成员的可访问性最小化。

我们先看一下顶层的类和接口的访问级别:

a.包级私有(默认访问级别): 以为着这个类,只能在他所在包里面访问,包外是不能访问的。是这个包实现的一部分,而不是导出包API的一部分。

b.公有(public): 这个类,在任何地方都可以访问,是这个包导出API的一部分。


我们再来看一下类成员(域,方法,嵌套类,嵌套接口)的访问级别。

a.私有的(private):只有顶层类内部才能访问。

b.包级私有(默认级别):得到这个类对象的引用后,通过引用,只能在类所在包访问。

c.受保护的(protected):类所在的包可以访问,子类也可以访问。

d.公有的(public) :在任何地方都可以访问。



需要注意的地方:

a.访问级别从default变为protected的时候要多加注意,因为变成受保护级别后,其它人就可以看到你的这变量或者方法,不再仅仅你自己内部使用而已。

b.实例域决不能是公有的,不然别人可以任意操作你的这个实例

c.除了公有静态final域以外,公有域不该包含公有域。


2.在公有类中使用访问方法。

我们不应该在公有类中直接定义公有域,应该提供私有域和公有的访问方法。原因很简单,如果这样这个类就失去了对他域的控制,你不能限制任何人使用这个域。

另外,如果类是包级私有,或者是私有的嵌套类,暴露也没关系,因为这些类是你自己内部使用,别人没法使用。


3.使可变性最小化。

怎么是类称为不可变,这里不做描述。你们可以看书,或者看我的文章【设计模式 - 不可变模式】。如果类不能完全的不可变,我们也应该限制他的可变性。


不可变的好处:

a. 不可变对象简单,维护起来很方便。

b. 不可变对象是线程安全的,不需要同步。

c. 不可变对象可以自由的共享。

d. 不可变对象可以作为Map,Set的key。


不可变的缺点:

不同的值都需要一个单独的对象,对象太多,影响效率。


4.复合优先于继承。

这里不做过多描述,我简单说几点,关于适配器模式,我们在设计模式部分,详细讲解:

a.继承是实现代码重用的有力手段,在同一个包类,继承我觉得问题不大。比如你在自己的项目代码中用继承,完全没问题。

b.如果你想要跨包继承的时候,你需要问一下自己,复合是不是更合适。比如你引用了第三方的一个包的一个类,继承这个类会使你的程序依赖第三方的类。如果它发生改变,你是没办法控制的。实际上破坏了封装性,你不是通过API来使用第三方的包。

c.挎包继承的时候,用复合来代替,复合使用API来沟通其它的包,不会破坏程序的封装性。

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