1.意外的键:Map默认情况不包含任何键,只包含显式插入的键。Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和自己在对象上的设置的键名产生冲突。
2.键的类型:Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。Object 的键必须是 String 或是Symbol。
3.键的顺序:Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候, Map 对象以插入的顺序返回键值。Object 的键是无序的
4.Size:Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取.Object 的键值对个数只能手动计算
5.迭代:Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。迭代Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
6.性能:在频繁增删键值对的场景下表现更好。在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。