ThreadLocal源码分析

原理

每个Thread实例会有自己的ThreadLocalMap实例,ThreadLocal的set(value)方法会获取当前线程,把value存储到线程自己的ThreadLocalMap中,也就实现了线程之间的隔离:每次涉及到ThreadLocal的操作,实际上都是线程在操作自己的副本,线程之间不会共享ThreadLocal实例中的value值。所以ThreadLocal适用于在多线程环境,变量需要在线程间隔离,在方法间被使用的场景。

使用

例如SpringMVC中,controller是单例的,controller中注入的HttpServletRequest,当并发请求到来时,request中携带的信息是不同的,spring就是使用了ThreadLocal对request进行线程隔离。
实现过程是每一个请求都会先从RequestContextFilter中过来,执行里面的initContextHolders(request, attributes),它会把每个请求的request和response放ThreadLocal里,而注入的的httpServletRequest 就是从ThreadLocal里面取。

源码分析

     
    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

    private static AtomicInteger nextHashCode =
        new AtomicInteger();

    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }

ThreadLocal有一个哈希值threadLocalHashCode,该值用来快速锁定value在ThreadLocalMap的存储位置。
HASH_INCREMENT是一个比较特殊的值,哈希值为该值的倍数时分布较为分散,存储时避免哈希碰撞。
nextHashCode为static类型,所有线程中的ThreadLocal在创建时使用nextHashCode方法在nextHashCode上递增,所以该变量需要同步,使用了原子类型。


    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

    protected T initialValue() {
        return null;
    }


     public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }    

通过createMap方法可以看到每个Thread实例对象会有一个ThreadLocalMap实例,
存和取操作较为简单,都是先获取当前线程,然后操作ThreadLocalMap即可。

下面看ThreadLocalMap的实现。

    static class ThreadLocalMap {

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
        private Entry[] table;
        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

Entity数组是用来存储set到ThreadLocal的value的数据结构。
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1)
Entry的长度必须为 2 n 2^n 2n ,这样len-1的值的二进制表示的有效位全为1,再与threadLocalHashCode进行按为与操作,即可得到一个[0,len)的值,使用该值作为下标插入Entry数组,可以大大降低碰撞概率。

Entrty继承了WeakReference,当ThreadLocal对象未被垃圾回收时,可以通过entry.get()返回对应的ThreadLocal对象。而一旦ThreadLocal对象被垃圾回收,再通过entry.get()返回只能得到null。这一点是为了防止线程结束后,ThreadLocal对象被Entry的key引用,无法被垃圾回收而导致内存泄漏。不过,仅仅使用了弱引用还是不够的,因为Entry还有对value的引用,这一点需要通过将失效的Entry的value置空来解决,之后的代码会提到。
可以看到,在计算出下标进行插入时,如果key相同,那么覆盖为新的value,如果key为空,说明此处之前的ThreadLocal已经被垃圾回收了。从for循环之后的代码可以看出,如果下标对应的位置已经被使用(不为null),则往后顺延。所以在set时,遇到key为null,如果不是第一次set,那么该ThreadLocal对应的Entry会被set到下标之后的某个位置,需要将他更新到当前下标位置,以方便之后的读取。所以使用到replaceStaleEntry方法。
下面看replaceStaleEntry源码:

        private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            Entry e;

            // Back up to check for prior stale entry in current run.
            // We clean out whole runs at a time to avoid continual
            // incremental rehashing due to garbage collector freeing
            // up refs in bunches (i.e., whenever the collector runs).
            //向前查找到最近的一个需要清除的Entry,
            //因为每次进行清除会从staleSlot下标位置开始,逐个检查之后的一片连续的Entry,直到遇到null。
            //这样做,可以防止如果staleSlot之前的连续元素存在需要清除的Entry,staleSlot之后的连续元素被重复扫描。
            //即向前移动扫描清除开始的位置,将他们一次扫描清除。
            int slotToExpunge = staleSlot;
            for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = prevIndex(i, len))
                if (e.get() == null)
                    slotToExpunge = i;

            // Find either the key or trailing null slot of run, whichever
            // occurs first
            //检查staleSlot之后的连续元素是否存在ThreadLocal对应的key
            for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                // If we find key, then we need to swap it
                // with the stale entry to maintain hash table order.
                // The newly stale slot, or any other stale slot
                // encountered above it, can then be sent to expungeStaleEntry
                // to remove or rehash all of the other entries in run.
                //如果存在需要更新到当前staleSlot位置
                if (k == key) {
                    e.value = value;

                    tab[i] = tab[staleSlot];
                    tab[staleSlot] = e;

                    // Start expunge at preceding stale entry if it exists
                    if (slotToExpunge == staleSlot)
                        slotToExpunge = i;
                    cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                    return;
                }

                // If we didn't find stale entry on backward scan, the
                // first stale entry seen while scanning for key is the
                // first still present in the run.
                //如果staleSlot之后的连续元素中也有失效的Entry(对应的ThreadLocal被回收),
                //且staleSlot之前的连续元素不存在需要被清除的entry,那么更新扫描清除开始位置
                if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
            }

            // If key not found, put new entry in stale slot
            //扫描完连续元素,未发现key,那么在staleSlot下标位置设置entry即可
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

            // If there are any other stale entries in run, expunge them
            //如果扫描清除点不是staleSlot,说明连续元素中有被回收的ThreadLocal,需要从该位置开始进行扫描清除
            if (slotToExpunge != staleSlot)
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
        }

        private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            // expunge entry at staleSlot
            //清除当前位置
            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;

            // Rehash until we encounter null
            Entry e;
            int i;
            //扫描之后的连续元素,遇null停止
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                //key为空表面对应的ThreadLocal已经被垃圾回收,那么这个节点可以释放
                if (k == null) {
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    //如果不为null,计算下标位置,看看是否需要更新位置。因为在set时可能存在哈希碰撞,导致存储位置被往后顺延,而一段时间后之前 被占用的位置被垃圾回收了。这时更新位置方便查找。
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;

                        // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                        // null because multiple entries could have been stale.
                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

        //在进行清除时不光扫描某个位置开始的连续元素,对于之后的空间也会进行检查,
        //但是这片空间可能会很大,如果也进行逐个扫描,那么每次清除的时间复杂度都是n,
        //可以看到源码中的优化方法是只进行log(2,n)次,n为Entry[]长度。
        private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
            boolean removed = false;
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            do {
                i = nextIndex(i, len);
                Entry e = tab[i];
                if (e != null && e.get() == null) {
                    n = len;
                    removed = true;
                    i = expungeStaleEntry(i);
                }
            } while ( (n >>>= 1) != 0);
            return removed;
        }

以上就是ThreadLocal是如何做到防止内存泄漏的。

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