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原创 红龙书笔记

SSAA与MSAA区别:前者每个子像素计算一次然后取平均,后者一个大像素计算一次再基于可见性把颜色共享给子像素,每个大像素少算3次

2021-09-06 14:03:47 94

原创 DX实例 笔记

P16 这个思路不错

2021-08-28 11:17:17 86

原创 DX实例 疑问记录

P14 后面两行,啥意思

2021-08-28 11:09:45 69

原创 光线跟踪算法技术 笔记

P53 这里好像QT哈哈

2021-08-23 13:21:23 83

原创 光线跟踪算法技术 疑问记录

P29 这里的投影立体角,按照之前的描述不应该是投影在xy平面上的么?

2021-08-23 10:39:23 63

原创 薄透镜相机模拟方法

看到了raytracing in a weekend的后面,薄透镜相机那里感觉没太看懂处理方法。翻了几遍ray tracing from the ground up看明白了。记录一下以免后面忘了 总的来说就是用主光线来代替中心光线(中心光线去找焦平面上点的位置,然后焦平面上的点与透镜采样点为主光线),主光线的起始点在透镜上采样得到。 【以下为一些规律,后面填坑】 有一个问题还没想清楚,就是为啥主光线可以不穿过视平面上像素区域呢 感觉是因为视平面只是一个虚拟的面,实际像平面上主光线与中心光线在焦平面上

2021-08-04 14:55:26 139

原创 透明通道图片叠加

AlphaBlend方法: 透图A-alphaA看图B得到图C,0为全透明1为不透明 C=alphaA.*A+(1-alphaA).*B

2021-08-02 11:29:40 120

空空如也

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