C++内存管理

C/C++内存分布

先看一段代码:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
	int localVar = 1;
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
	char char2[] = "abcd";
	char* pChar3 = "abcd";
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof (int)* 4);
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int)* 4);
	free(ptr1);
	free(ptr3);
}

这段代码各个部分分别存储在哪个区域?

注意

1、栈又叫堆栈,用于存储非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2、内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。
3、堆用于存储运行时动态内存分配,堆是向上增长的。
4、数据段又叫静态区,用于存储全局数据和静态数据。
5、代码段又叫常量区,用于存放可执行的代码和只读常量。
 

By the way:为什么说栈是向下增长的,而堆是向上增长的?

就是说,在栈上开辟空间,是先开辟高地址,而在堆区开辟空间,则相反。

注意:在堆区开辟空间,后开辟的空间地址不一定比先开辟的空间地址高。因为在堆区,后开辟的空间也有可能位于前面某一被释放的空间位置。

C语言中动态内存管理方式

一.malloc

malloc函数的功能时在堆区开辟一块指定大小的空间,开辟成功返回首地址,如果开辟失败返回NULL。

二.calloc

calloc函数的功能是在malloc的基础之上增加了对开辟空间的初始化

三.realloc

realloc函数可以在malloc已经开辟好的空间进行扩容,扩容分为异地扩和原地扩。异地扩是如果在原基础上扩容而没有足够的空间大小,系统会寻找另一块空间进行开辟,开辟成功会将原来空间的数据拷贝过来,并释放原空间。最终返回新开辟空间的首地址。

C++中动态内存管理方式

首先,C语言内存管理的方式在C++中可以继续使用。但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

new和delete操作内置类型

一、动态申请单个某类型的空间

	//动态申请单个int类型的空间
	int* p1 = new int; //申请
	
	delete p1; //销毁
	//动态申请单个int类型的空间
	int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int)); //申请

	free(p2); //销毁

以上两种方式并无差别。

二、动态申请多个某类型的空间

	//动态申请10个int类型的空间
	int* p3 = new int[10]; //申请

	delete[] p3; //销毁

等价于:

	//动态申请10个int类型的空间
	int* p4 = (int*)malloc(sizeof(int)* 10); //申请
	
	free(p4); //销毁

三、动态申请单个某类型的空间并初始化

	//动态申请单个int类型的空间并初始化为10
	int* p5 = new int(10); //申请 + 赋值

	delete p5; //销毁

等价于:

	//动态申请一个int类型的空间并初始化为10
	int* p6 = (int*)malloc(sizeof(int)); //申请
	*p6 = 10; //赋值

	free(p6); //销毁

四、动态申请多个某类型的空间并初始化

	//动态申请10个int类型的空间并初始化为0到9
	int* p7 = new int[10]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; //申请 + 赋值

	delete[] p7; //销毁

等价于:

	//动态申请10个int类型的空间并初始化为0到9
	int* p8 = (int*)malloc(sizeof(int)* 10); //申请
	for (int i = 0; i < 10; i++) //赋值
	{
		p8[i] = i;
	}

	free(p8); //销毁

注意申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符;申请和释放连续的空间,使用new[ ]和delete[ ]。

new和delete操作自定义类型

对于以下自定义类型:

class Test
{
public:
	Test() //构造函数
		:_a(0)
	{
		cout << "构造函数" << endl;
	}
	~Test() //析构函数
	{
		cout << "析构函数" << endl;
	}
private:
	int _a;
};

int main()
{
    Test* t1=new Test;
    delete t1;
}

二、动态申请多个类的空间

用new和delete操作符:

	Test* p3 = new Test[10]; //申请
	
	delete[] p3; //销毁

用malloc和free函数

	Test* p4 = (Test*)malloc(sizeof(Test)* 10); //申请
	
	free(p4); //销毁

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc和free不会

总结一下:
 1、C++中如果是申请内置类型的对象或是数组,用new/delete和malloc/free没有什么区别。
 2、如果是自定义类型,区别很大,new和delete分别是开空间+构造函数、析构函数+释放空间,而malloc和free仅仅是开空间和释放空间。
 3、建议在C++中无论是内置类型还是自定义类型的申请和释放,尽量都使用new和delete

operator new和operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new和operator delete是系统提供的全局函数,new和delete在底层是通过调用全局函数operator new和operator delete来申请和释放空间的。

operator new和operator delete的用法和malloc和free的用法完全一样,其功能都是在堆上申请和释放空间。

 实际上,operator new的底层是通过调用malloc函数来申请空间的,当malloc申请空间成功时直接返回;若申请空间失败,则尝试执行空间不足的应对措施,如果该应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。而operator delete的底层是通过调用free函数来释放空间的。
 

new和delete的实现原理

内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new/delete和malloc/free基本类似,不同的是,new/delete申请释放的是单个元素的空间,new[ ]/delete [ ]申请释放的是连续的空间,此外,malloc申请失败会返回NULL,而new申请失败会抛异常。

自定义类型

new的原理
 1、调用operator new函数申请空间。
 2、在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造。

delete的原理

    1、在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作。
 2、调用operator delete函数释放对象的空间。

new T[N]的原理

1、调用operator new[ ]函数,在operator new[ ]函数中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请。
2、在申请的空间上执行N次构造函数。

delete[ ] 的原理
 1、在空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理。
 2、调用operator delete[ ]函数,在operator delete[ ]函数中实际调用operator delete函数完成N个对象空间的释放

malloc/free和new/delete的区别?

共同点:
 都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同点:

1、malloc和free是函数,new和delete是操作符。
 2、malloc申请的空间不会初始化,new申请的空间会初始化。
 3、malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可。
 4、malloc的返回值是void*,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型。
 5、malloc申请失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常。
 6、申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数和析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。

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