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原创 多分辨率下游戏画面的适配方案
本文介绍一种通用的2D画面布局适配方案,在移动设备多种设备分辨率情况下依然有非常好的设计效果。该方案可以使得UE可以在固定分辨率上进行UI设计,在几乎不影响基本布局的情况下,出色的完成UI自动布局。作者使用的是cocosui,本文也会提出修改cocosui 的方法。
2014-11-26 16:30:51 1430
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本文介绍一种通用的2D画面布局适配方案,在移动设备多种设备分辨率情况下依然有非常好的设计效果。该方案可以使得UE可以在固定分辨率上进行UI设计,在几乎不影响基本布局的情况下,出色的完成UI自动布局。作者使用的是cocosui,本文也会提出修改cocosui 的方法。
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