volley主要用来处理数据量不大但很频繁的请求。
volley的几个重要的特点:
1,通信速度快,代码简单,而且相对来说比较稳定。对于我们开发者来说,效率会很高。
2,get、post请求和图像处理的异步性。发送网络请求时需要在工作线程发送,而volley帮助我们启用了工作线程,简化我们的代码。
3,可以对请求进行优先级处理。当我们的请求很多的时候,可以对这些请求有一个优先级的处理。
4,网络请求的缓存。当我们的网络状况不太好的时候,volley可以帮我们把上次请求到的数据进行简单的缓存。
5,多级别取消请求。可以同时取消多个请求。
6,和Activity的生命周期联动。当我们的活动关闭的时候,可以把请求取消。
7,并发的发送请求。
当然还有一些缺点:不适合大型数据的上传和下载。因为它的数据相应会全部保存在内存中。
为什么使用volley的重要的一点:对图片的加载和缓存。它可以自动帮助我们的应用加载图片,不用考虑效率问题。
我们还可以对volley进行简单的二次封装。为什么要进行封装呢?是因为我们可以在封装完毕后的方法中处理请求成功和失败的操作。免去了每次都要进行处理的冗余代码。