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原创 看完《objective-c 编程之道》有感

花了两个小时看了一遍《objective-c 编程之道》,总结如下: 1)我脑子抽筋了,门面模式和中介者模式差别这么明显我一开始能混淆了 2)单例模式很不一样,跟语言机制有关,特别是内存分配的机制。而且oc需要单例时clone返回自己 3)装饰模式oc多了一种方式用category 4)享元模式对内蕴和外蕴状态没有适当的解释 5)关联、依赖、聚合、合成在这本书里体现的很糟糕,不过oc倒是

2013-01-24 22:12:09 264

原创 老鸟心得之设计模式

设计模式对很多程序员来说,都是如梗在喉。我们以SSH广大的程序员为例,其中struts2可能直接由servlet代替,持久层用hibernate或iBATIS再或者直接JDBC,前台做JS(可能是JQuery或者ExtJS再或者)和基本页面,后台用SSH。老老实实的写actioin,写service,写dao,写sql,写各种工具类。设计模式懂也罢不懂也罢,反正项目就一直是这么写了,有些简单工厂,

2012-12-25 00:33:11 362 1

原创 cocos2d飞机弹幕demo

这周刚接触cocos2d,跟着一本书学了两三天,书名叫《Learn Cocos2d Game Development with iOS5》第二版,书确实写的很好,里面还包括了很多最佳实践的建议,并且可下载其源代码进行研究。 昨天上了作者的个人主页,发现已经有第三版了,不过第二版已经看了那么多了,等第二版看完下载第三版看看。 鉴于该书源代码中有部分代码是cocos2d 1.01以前的代码,在co

2012-12-22 21:28:34 1254

原创 由一道题目融会贯通21种javaEE模式

声明:只要你是java程序员,不管你有没有接触过javaEE模式,这篇文章都适合你看。 说到javaEE模式,很多人会想到设计模式,但两者毕竟是不同的: 1)javaEE模式是架构模式,架构模式和设计模式都是用来提高软件系统灵活性(Flexibility),架构模式更侧重的是系统总体和层次间的灵活,设计模式更侧重的是局部功能模块的灵活。 2)javaEE模式大部分是基于设计模式之上的,如ja

2012-12-22 20:44:51 707 1

cocos2d游戏demo(飞机弹幕游戏)

直接用xcode打开项目文件即可运行。当前项目使用xcode版本4.2.1

2012-12-19

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