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原创 C++的双冒号::和冒号:

冒号:1、变量占几个位typedef struct_XXX {unsigned char a:4;unsigned char c;};XXX2、

2021-06-14 20:04:06 150

原创 The TLS connection was non-properly terminated

http: 改 git

2021-06-01 22:51:41 1101

转载 波数

波数:在波的传播方向上,单位距离的相位变化,rad/m转自什么是波数?

2021-05-15 09:56:48 5044

原创 2021-05-04

Static 静态 和 this 指针class Account{public: static double m_rate; static void set_rate(const double& x) {m_rate}};double Account::m_rate = 8.0;//静态数据的定义,写在一行代码给变量提供了内存,我们称之为定义int main(){ Account::set_rate(5.0);//调用静态函数的方法,一个是通过类直接调用,因

2021-05-04 05:03:18 167

原创 Stack栈和堆Heap

栈:对应作用域内的一块内存空间,比如函数运行时,函数本身会形成一个stack来放置它所接受的参数,以及返回地址,函数体中生命的任何变量,所使用的内存块都取自栈;堆:由操作系统提供的一块全局内存空间,动态分配得到,可以在程序的任意位置以new语句分配得到,并使用完成,有义务去delete掉。class Complex {...};... Complex c3(1,2);//全局变量int main(){ Complex c1(1,2);//离开函数调用作用域之后,就会失效 C

2021-05-04 01:28:34 61

原创 光照

光度测定:根据辐射量的多少来估计有用的光照量。比如,同样的能量强度的绿光亮度看起来可能是蓝光的两倍。光的国际量纲:焦耳。SI:J辐射:大量光子的集合。光子:有一定位置和传播方向的量子。频率是属性,光速取决于介质。光谱能量:强度量是一个密度函数,不同于广延量,是指一个无穷小的点上的广延量密度。辐射是光子的集合,那么将该处集合的光子分配到对应的波长槽,计算统计直方,或者直接用能量大小除以区间大小。光源的产生能量的比率,也就是功率,单位是瓦特。功率谱:功率除以波长范围;辐射照度:功率谱除以

2021-05-02 15:49:31 69

原创 2021-03-15

整了一堆、然后刷两下就搞好了,前面那些文档是在配置些什么鬼东西。现在是OpenGL和GLUT的框架都有了,问题在于GLEW和GLFW,这俩要怎么配置啊?需要用到CMake吗?我是用Brew安装的呀!要注意的就是,要细心,要理清楚逻辑。一点马虎都不行。现在的问题太多了要把气泡画出来:C++,OpenGL程序要看懂;要把可听化做出来,估计还要涉及到一个OpenAL这里面的计算量大,估计要用到新的GPU和并行算法:电脑硬件也要管实验对照,不一定能对照好可视化:1、环..

2021-03-15 16:30:23 118

原创 2021-03-14

Mac 配置OpenGL打开homebrew网站https://brew.sh/,拷贝代码条到terminal;2.terminal需要输入密码,unix系统默认不显示密码,直接键入回车就好;3. 为何安装homwbrew:macOS是基于unix衍生,很多底层工具都是缺失的,所以这就有了homebrew,官方解释:以最简单,最灵活的方式来安装macOS中不包含的UNIX工具。呜呜,菜鸡如我还是没有搞定,brew官网的英文引导没看出个所以然。果然还是英语水平太差了。又找了个资源:.

2021-03-14 18:50:03 111

空空如也

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