线程高级——线程状态、volatile关键字、原子性、并发包、死锁、线程池
第一章 线程状态
1.1 线程状态概述
线程由生到死的完整过程:
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周
期中,有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析
线程状态 | 导致状态发生条件 |
---|---|
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。MyThread t = new MyThread 只有线程对象,没有线程特征。 |
Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。调用了t.start()方法 :就绪(经典教法) |
Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |
TimedWaiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去
理解这几个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非
运行状态之间的转换问题。
1.2 睡眠sleep方法
我们看到状态中有一个状态叫做计时等待,可以通过Thread类的方法来进行演示.
public static void sleep(long time)
让当前线程进入到睡眠状态,到毫秒后自动醒来继续执行
public class Test {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(i);
}
}
}
这时我们发现主线程执行到sleep方法会休眠1秒后再继续执行。
1.3 等待和唤醒
Object类的方法
public void wait()
: 让当前线程进入到等待状态 此方法必须锁对象调用.
public class Demo1_wait {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 步骤1 : 子线程开启,进入无限等待状态, 没有被唤醒,无法继续运行.
new Thread(() -> {
try {
System.out.println("begin wait ....");
synchronized ("") {
"".wait();
}
System.out.println("over");
} catch (Exception e) {
}
}).start();
}
}
public void notify()
: 唤醒当前锁对象上等待状态的线程 此方法必须锁对象调用.
1.4 等待唤醒案例
public class Demo2_notify {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 步骤1 : 子线程开启,进入无限等待状态, 没有被唤醒,无法继续运行.
new Thread(() -> {
try {
System.out.println("begin wait ....");
synchronized ("") {
"".wait();
}
System.out.println("over");
} catch (Exception e) {
}
}).start();
//步骤2: 加入如下代码后, 3秒后,会执行notify方法, 唤醒wait中线程.
Thread.sleep(3000);
new Thread(() -> {
try {
synchronized ("") {
System.out.println("唤醒");
"".notify();
}
} catch (Exception e) {
}
}).start();
}
}
定义一个集合,包子铺线程完成生产包子,包子添加到集合中;吃货线程完成购买包子,包子从集合中移除。
1. 当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待.
2. 包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态)
代码示例:
生成包子类:
public class BaoZiPu extends Thread {
private List<String> list;
public BaoZiPu(String name, ArrayList<String> list) {
super(name);
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (true) {
//list作为锁对象
synchronized (list) {
if (list.size() > 0) {
//存元素的线程进入到等待状态
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果线程没进入到等待状态 说明集合中没有元素
//向集合中添加元素
list.add("包子" + i++);
System.out.println(list);
//集合中已经有元素了 唤醒获取元素的线程
list.notify();
}
}
}
}
消费包子类:
public class ChiHuo extends Thread {
private List<String> list;
public ChiHuo(String name, ArrayList<String> list) {
super(name);
this.list = list;
}
@Override
public void run() {
//为了能看到效果 写个死循环
while (true) {
//由于使用的同一个集合 list作为锁对象
synchronized (list) {
//如果集合中没有元素 获取元素的线程进入到等待状态
if (list.size() == 0) {
try {
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果集合中有元素 则获取元素的线程获取元素(删除)
list.remove(0);
//打印集合 集合中没有元素了
System.out.println(list);
//集合中已经没有元素 则唤醒添加元素的线程 向集合中添加元素
list.notify();
}
}
}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//等待唤醒案例
List<String> list = new ArrayList<>();
// 创建线程对象
BaoZiPu bzp = new BaoZiPu("包子铺", list);
ChiHuo ch = new ChiHuo("吃货", list);
// 开启线程
bzp.start();
ch.start();
}
}
第二章 volatile关键字
2.1. 看程序说结果
public class VolatileThread extends Thread {
// 定义成员变量
private boolean flag = false;
public boolean isFlag() {
return flag;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 将flag的值更改为true
this.flag = true;
System.out.println("flag=" + flag);
}
}
public class VolatileThreadDemo {// 测试类
public static void main(String[] args) {
// 创建VolatileThread线程对象
VolatileThread volatileThread = new VolatileThread();
volatileThread.start();
// main方法
while (true) {
if (volatileThread.isFlag()) {
System.out.println("执行了======");
}
}
}
}
通过观察控制台,我们看到,VolatileThread线程中已经将flag设置为true,但main()方法中始终没有读到,
从而没有打印。
2.2. JMM
概述:JMM(Java Memory Model)Java内存模型,是java虚拟机规范中所定义的一种内存模型。
Java内存模型(Java Memory Model)描述了Java程序中各种变量(线程共享变量)的访问规则,以及在JVM中将
变量存储到内存和从内存中读取变量这样的底层细节。
所有的共享变量都存储于主内存。这里所说的变量指的是实例变量和类变量。不包含局部变量,因为局部变
量是线程私有的,因此不存在竞争问题。每一个线程还存在自己的工作内存,线程
的工作内存,保留了被线程使用的变量的工作副本。线程对变量的所有的操作(读,取)都必须在工作内存中
完成,而不能直接读写主内存中的变量,不同线程之间也不能直接访问
对方工作内存中的变量,线程间变量的值的传递需要通过主内存完成。
2.3. 问题分析
- VolatileThread线程从主内存读取到数据放入其对应的工作内存
- 将flag的值更改为true,但是这个时候flag的值还没有写会主内存
- 此时main方法读取到了flag的值为false
- 当VolatileThread线程将flag的值写回去后,但是main函数里面的while(true)调用的是系统比较底层的
代码,速度快,快到没有时间再去读取主存中的值,
所以while(true)读取到的值一直是false。(如果有一个时刻main线程从主内存中读取到了主内存中flag
的最新值,那么if语句就可以执行,main线程何时从主内存中读取最新的值,我们无法控制)
2.4. 问题处理
加锁
// main方法
while(true){
synchronized (volatileThread){
if(volatileThread.isFlag()){
System.out.println("执行了");
}
}
}
某一个线程进入synchronized代码块前后,执行过程入如下:
a. 线程获得锁
b. 清空工作内存
c. 从主内存拷贝共享变量最新的值到工作内存成为副本
d. 执行代码
e. 将修改后的副本的值刷新回主内存中
f. 线程释放锁
volatile关键字
使用volatile关键字:
private volatile boolean flag;
工作原理:
- VolatileThread线程从主内存读取到数据放入其对应的工作内存
- 将flag的值更改为true,但是这个时候flag的值还没有写会主内存
- 此时main方法main方法读取到了flag的值为false
- 当VolatileThread线程将flag的值写回去后,失效其他线程对此变量副本
- 再次对flag进行操作的时候线程会从主内存读取最新的值,放入到工作内存中
总结: volatile保证不同线程对共享变量操作的可见性,也就是说一个线程修改了volatile修饰的变量,
当修改写回主内存时,另外一个线程立即看到最新的值。
但是volatile不保证原子性。
volatile与synchronized
- volatile只能修饰实例变量和类变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块。
- volatile保证数据的可见性,但是不保证原子性(多线程进行写操作,不保证线程安全);而synchronized
是一种排他(互斥)的机制,
第三章 原子性
概述:所谓的原子性是指在一次操作或者多次操作中,要么所有的操作全部都得到了执行并且不会受到任何
因素的干扰而中断,要么所有的操作都不执行。
3.1. 看程序说结果
public class VolatileAtomicThread implements Runnable {
// 定义一个int类型的遍历
private int count = 0;
@Override
public void run() {
// 对该变量进行++操作,100次
for (int x = 0; x < 100; x++) {
count++;
System.out.println("count =========>>>> " + count);
}
}
}
public class VolatileAtomicThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建VolatileAtomicThread对象
VolatileAtomicThread volatileAtomicThread = new VolatileAtomicThread();
// 开启100个线程对count进行++操作
for (int x = 0; x < 100; x++) {
new Thread(volatileAtomicThread).start();
}
}
}
执行结果:不保证一定是10000
3.2. 问题原理说明
以上问题主要是发生在count++操作上:
count++操作包含3个步骤:
-
从主内存中读取数据到工作内存
-
对工作内存中的数据进行++操作
-
将工作内存中的数据写回到主内存
count++操作不是一个原子性操作,也就是说在某一个时刻对某一个操作的执行,有可能被其他的线程打
断。
1)假设此时x的值是100,线程A需要对改变量进行自增1的操作,首先它需要从主内存中读取变量x的值。由
于CPU的切换关系,此时CPU的执行权被切换到了
B线程。A线程就处于就绪状态,B线程处于运行状态
2)线程B也需要从主内存中读取x变量的值,由于线程A没有对x值做任何修改因此此时B读取到的数据还是100
3)线程B工作内存中x执行了+1操作,但是未刷新之主内存中
4)此时CPU的执行权切换到了A线程上,由于此时线程B没有将工作内存中的数据刷新到主内存,因此A线程
工作内存中的变量值还是100,没有失效。
A线程对工作内存中的数据进行了+1操作
5)线程B将101写入到主内存
6)线程A将101写入到主内存
虽然计算了2次,但是只对A进行了1次修改。
3.3. volatile原子性测试
代码测试
// 定义一个int类型的变量
private volatile int count=0;
小结:在多线程环境下,volatile关键字可以保证共享数据的可见性,但是并不能保证对数据操作的原子性
(在多线程环境下volatile修饰的变量也是线程不安全的)。
在多线程环境下,要保证数据的安全性,我们还需要使用锁机制。
volatile的使用场景
- 开关控制
利用可见性特点,控制某一段代码执行或者关闭(比如今天课程的第一个案例)。 - 多个线程操作共享变量,但是是有一个线程对其进行写操作,其他的线程都是读
3.4. 问题解决
使用锁机制
我们可以给count++操作添加锁,那么count++操作就是临界区的代码,临界区只能有一个线程去执行,所
以count++就变成了原子操作。
public class VolatileAtomicThread implements Runnable {
// 定义一个int类型的变量
private volatile int count = 0;
private static final Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
// 对该变量进行++操作,100次
for (int x = 0; x < 100; x++) {
synchronized (obj) {
count++;
System.out.println("count =========>>>> " + count);
}
}
}
}
原子类
概述:java从JDK1.5开始提供了java.util.concurrent.atomic包(简称Atomic包),这个包中的原子操作类提供
了一种用法简单,性能高效,线程安全地更新一个变量的方式。
AtomicInteger
原子型Integer,可以实现原子更新操作
public AtomicInteger():初始化一个默认值为0的原子型Integer
public AtomicInteger(int initialValue):初始化一个指定值的原子型Integer
int get():获取值
int getAndIncrement():以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增前的 值。
int incrementAndGet():以原子方式将当前值加1,注意,这里返回的是自增后的 值。
int addAndGet(int data):以原子方式将输入的数值与实例中的值(AtomicInteger 里的value)相加,并返回结果。
int getAndSet(int value):以原子方式设置为newValue的值,并返回旧值。
演示基本使用。
案例改造
使用AtomicInteger对案例进行改造.
public class VolatileAtomicThread implements Runnable {
// 定义一个int类型的变量
private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
@Override
public void run() {
// 对该变量进行++操作,100次
for (int x = 0; x < 100; x++) {
int i = atomicInteger.getAndIncrement();
System.out.println("count =========>>>> " + i);
}
}
}
原子类CAS机制实现线程安全。
概述
CAS的全称是: Compare And Swap(比较再交换); 是现代CPU广泛支持的一种对内存中的共享数据进行操作
的一种特殊指令。CAS可以将read-modify-check-write
转换为原子操作,这个原子操作直接由处理器保证。
CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址V,旧的预期值A,要修改的新值B。
举例:
-
在内存地址V当中,存储着值为10的变量。
-
此时线程1想要把变量的值增加1。对线程1来说,旧的预期值A=10,要修改的新值B=11。
-
在线程1要提交更新之前,另一个线程2抢先一步,把内存地址V中的变量值率先更新成了11。
-
线程1开始提交更新,首先进行A和地址V的实际值比较(Compare),发现A不等于V的实际值,提交失败。
-
线程1重新获取内存地址V的当前值,并重新计算想要修改的新值。此时对线程1来说,A=11,B=12。这个重新尝试的过程被称为自旋。
-
这一次比较幸运,没有其他线程改变地址V的值。线程1进行Compare,发现A和地址V的实际值是相等的。
-
线程1进行SWAP,把地址V的值替换为B,也就是12。
CAS与Synchronized:乐观锁,悲观锁。
CAS和Synchronized都可以保证多线程环境下共享数据的安全性。那么他们两者有什么区别?
Synchronized是从悲观的角度出发(悲观锁)
总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别
人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁
(共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程)。因此Synchronized
我们也将其称之为悲观锁。jdk中的ReentrantLock也是一种悲观锁。性能较差!!
CAS是从乐观的角度出发:
总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但是在更新的时候会判断
一下在此期间别人有没有去更新这个数据。
CAS这种机制我们也可以将其称之为乐观锁。综合性能较好!
第四章 并发包
在JDK的并发包里提供了几个非常有用的并发容器和并发工具类。供我们在多线程开发中进行使用。
4.1 ConcurrentHashMap
为什么要使用ConcurrentHashMap:
- HashMap线程不安全,会导致数据错乱
- 使用线程安全的Hashtable效率低下
基于以上两个原因,便有了ConcurrentHashMap的登场机会。
- HashMap线程不安全演示。
公有、静态的集合:
public class Const {
public static HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
}
线程,向map中写入数据:
public void run(){
for(int i=0;i< 500000;i++){
Const.map.put(this.getName()+(i+1),this.getName()+i+1);
}
System.out.println(this.getName()+" 结束!");
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread1A a1 = new Thread1A();
Thread1A a2 = new Thread1A();
a1.setName("线程1-");
a2.setName("线程2-");
a1.start();
a2.start();
//休息10秒,确保两个线程执行完毕
Thread.sleep(1000 * 5);
//打印集合大小
System.out.println("Map大小:" + Const.map.size());
}
}
说明:两个线程分别向同一个map中写入50000个键值对,最后map的size应为:100000,但多运行几次会
发现有以下几种错误:
-
假死:
-
异常:
-
错误结果:
- 为了保证线程安全,可以使用Hashtable。注意:线程中加入了计时
公有、静态的集合:
public class Const {
public static Hashtable<String, String> map = new Hashtable<>();
}
线程,向map中写入数据:
public void run(){
long start=System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i< 500000;i++){
Const.map.put(this.getName()+(i+1),this.getName()+i+1);
}
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.println(this.getName()+" 结束!用时:"+(end-start)+" 毫秒");
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread1A a1 = new Thread1A();
Thread1A a2 = new Thread1A();
a1.setName("线程1-");
a2.setName("线程2-");
a1.start();
a2.start();
//休息10秒,确保两个线程执行完毕
Thread.sleep(1000 * 5);
//打印集合大小
System.out.println("Map大小:" + Const.map.size());
}
}
执行结果:
可以看到,Hashtable保证的线程安全,时间是2秒多。
- 再看ConcurrentHashMap
公有、静态的集合:
public class Const {
public static ConcurrentHashMap<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();
}
线程,向map中写入数据:
public void run(){
long start=System.currentTimeMillis();
for(int i=0;i< 500000;i++){
Const.map.put(this.getName()+(i+1),this.getName()+i+1);
}
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.println(this.getName()+" 结束!用时:"+(end-start)+" 毫
秒");
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread1A a1 = new Thread1A();
Thread1A a2 = new Thread1A();
a1.setName("线程1-");
a2.setName("线程2-");
a1.start();
a2.start();
//休息10秒,确保两个线程执行完毕
Thread.sleep(1000 * 5);
//打印集合大小
System.out.println("Map大小:" + Const.map.size());
}
}
执行结果:
ConcurrentHashMap仍能保证结果正确,而且提高了效率。
HashTable效率低下原因:
public synchronized V put(K key,V value)
public synchronized V get(Object key)
HashTable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低
下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法,其他线程也访问HashTable的同步方法时,会进入阻塞状
态。如线程1使用put进行元素添加,线程2不但不能使用put方法添加元素,也不能使用get方法来获取元
素,所以竞争越激烈效率越低。
ConcurrentHashMap高效的原因:CAS + 局部(synchronized)锁定 分段式锁
4.2 CountDownLatch
CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,再执行自己。
例如:线程1要执行打印:A和C,线程2要执行打印:B,但线程1在打印A后,要线程2打印B之后才能打印
C,所以:线程1在打印A后,必须等待线程2打印完B之后才能继续执行。
CountDownLatch构造方法:
public CountDownLatch(int count)// 初始化一个指定计数器的CountDownLatch对象
CountDownLatch重要方法:
public void await()throws InterruptedException// 让当前线程等待
public void countDown() // 计数器进行减1
- 示例
1). 制作线程1:
public class ThreadA extends Thread {
private CountDownLatch down;
public ThreadA(CountDownLatch down) {
this.down = down;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("A");
try {
down.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("C");
}
}
2). 制作线程2:
public class ThreadB extends Thread {
private CountDownLatch down;
public ThreadB(CountDownLatch down) {
this.down = down;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("B");
down.countDown();
}
}
3). 制作测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
CountDownLatch down = new CountDownLatch(1);//创建1个计数器
new ThreadA(down).start();
new ThreadB(down).start();
}
}
4). 执行结果:
会保证按:A B C的顺序打印。
说明:
CountDownLatch中count down是倒数的意思,latch则是门闩的含义。整体含义可以理解为倒数的门栓,
似乎有一点“三二一,芝麻开门”的感觉。
CountDownLatch是通过一个计数器来实现的,每当一个线程完成了自己的任务后,可以调用countDown()
方法让计数器-1,当计数器到达0时,调用CountDownLatch。
await()方法的线程阻塞状态解除,继续执行。
4.3 CyclicBarrier
概述
CyclicBarrier的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一
个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线
程才会继续运行。
例如:公司召集5名员工开会,等5名员工都到了,会议开始。
我们创建5个员工线程,1个开会线程,几乎同时启动,使用CyclicBarrier保证5名员工线程全部执行后,再
执行开会线程。
CyclicBarrier构造方法:
public CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction)// 用于在线程到达屏障时,优先执
行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景
CyclicBarrier重要方法:
public int await()// 每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻
塞
- 示例代码:
1). 制作员工线程:
public class PersonThread extends Thread {
private CyclicBarrier cbRef;
public PersonThread(CyclicBarrier cbRef) {
this.cbRef = cbRef;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep((int) (Math.random() * 1000));
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到了! ");
cbRef.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2). 制作开会线程:
public class MeetingThread extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("好了,人都到了,开始开会......");
}
}
3). 制作测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
CyclicBarrier cbRef = new CyclicBarrier(5, new MeetingThread());//等待5个线程执行完毕,再执行MeetingThread
PersonThread p1 = new PersonThread(cbRef);
PersonThread p2 = new PersonThread(cbRef);
PersonThread p3 = new PersonThread(cbRef);
PersonThread p4 = new PersonThread(cbRef);
PersonThread p5 = new PersonThread(cbRef);
p1.start();
p2.start();
p3.start();
p4.start();
p5.start();
}
}
使用场景
使用场景:CyclicBarrier可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。
需求:使用两个线程读取2个文件中的数据,当两个文件中的数据都读取完毕以后,进行数据的汇总操作。
4.4 Semaphore
Semaphore(发信号)的主要作用是控制线程的并发数量。
synchronized可以起到"锁"的作用,但某个时间段内,只能有一个线程允许执行。
Semaphore可以设置同时允许几个线程执行。
Semaphore字面意思是信号量的意思,它的作用是控制访问特定资源的线程数目。
Semaphore构造方法:
public Semaphore(int permits)permits 表示许可线程的数量
public Semaphore(int permits,boolean fair)fair 表示公平性,如果这个设为 true 的话,下次执行的线程会是等待最久的线程
Semaphore重要方法:
public void acquire()throws InterruptedException 表示获取许可
public void release()release()表示释放许可
- 示例一:同时允许1个线程执行
1). 制作一个Service类:
public class Service {
private Semaphore semaphore = new Semaphore(1);//1表示许可的意思,表示最多允许1个线程执行acquire()和release()之间的内容
public void testMethod() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 进入 时间=" + System.currentTimeMillis());
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 结束 时间=" + System.currentTimeMillis());
semaphore.release();
//acquire()和release()方法之间的代码为"同步代码"
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2). 制作线程类:
public class ThreadA extends Thread {
private Service service;
public ThreadA(Service service) {
super();
this.service = service;
}
@Override
public void run() {
service.testMethod();
}
}
3). 测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Service service = new Service();
//启动5个线程
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
ThreadA a = new ThreadA(service);
a.setName("线程 " + i);
a.start();//5个线程会同时执行Service的testMethod方法,而某个时间段只能有1个线程执
行
}
}
}
4). 结果:
- 示例二:同时允许2个线程同时执行
1). 修改Service类,将new Semaphore(1)改为2即可:
public class Service {
private Semaphore semaphore = new Semaphore(2);//2表示许可的意思,表示最多允许2个线程
执行acquire()和release()之间的内容
public void testMethod() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 进入 时间=" + System.currentTimeMillis());
Thread.sleep(5000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ " 结束 时间=" + System.currentTimeMillis());
semaphore.release();
//acquire()和release()方法之间的代码为"同步代码"
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2). 再次执行结果:
4.5 Exchanger
概述
Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类。Exchanger用于进行线程间的数据交换。
这两个线程通过exchange方法交换数据,如果第一个线程先执行exchange()方法,它会一直等待第二个线程
也执行exchange方法,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据
传递给对方。
Exchanger构造方法:
public Exchanger()
Exchanger重要方法:
public V exchange(V x)
- 示例一:exchange方法的阻塞特性
1).制作线程A,并能够接收一个Exchanger对象:
public class ThreadA extends Thread {
private Exchanger<String> exchanger;
public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {
super();
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("线程A欲传递值'礼物A'给线程B,并等待线程B的值...");
System.out.println("在线程A中得到线程B的值=" + exchanger.exchange("礼物A"));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2). 制作main()方法:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
ThreadA a = new ThreadA(exchanger);
a.start();
}
}
3).执行结果:
- 示例二:exchange方法执行交换
1).制作线程A:
public class ThreadA extends Thread {
private Exchanger<String> exchanger;
public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {
super();
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("线程A欲传递值'礼物A'给线程B,并等待线程B的值...");
System.out.println("在线程A中得到线程B的值=" + exchanger.exchange("礼物A"));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2).制作线程B:
public class ThreadB extends Thread {
private Exchanger<String> exchanger;
public ThreadB(Exchanger<String> exchanger) {
super();
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("线程B欲传递值'礼物B'给线程A,并等待线程A的值...");
System.out.println("在线程B中得到线程A的值=" + exchanger.exchange("礼物B"));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3).制作测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
ThreadA a = new ThreadA(exchanger);
ThreadB b = new ThreadB(exchanger);
a.start();
b.start();
}
}
4).执行结果:
- 示例三:exchange方法的超时
1).制作线程A:
public class ThreadA extends Thread {
private Exchanger<String> exchanger;
public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {
super();
this.exchanger = exchanger;
}
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("线程A欲传递值'礼物A'给线程B,并等待线程B的值,只等5秒...");
System.out.println("在线程A中得到线程B的值 =" + exchanger.exchange("礼物
A",5, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println("线程A结束!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (TimeoutException e) {
System.out.println("5秒钟没等到线程B的值,线程A结束!");
}
}
}
2).制作测试类:
public class Run {
public static void main(String[] args) {
Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<String>();
ThreadA a = new ThreadA(exchanger);
a.start();
}
}
3).测试结果:
使用场景
使用场景:可以做数据校对工作
需求:比如我们需要将纸制银行流水通过人工的方式录入成电子银行流水。为了避免错误,采用AB岗两人进
行录入,录入到两个文件中,系统需要加载这两个文件,
并对两个文件数据进行校对,看看是否录入一致,
第五章 线程池方式
5.1 线程池的思想
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大
大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间,线程也属于宝贵的系统资源。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任
务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池。
5.2 07线程池概念
- 线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多赘述。我们通过一张图来了解线程池的
工作原理:
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多
的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后
死机)。
5.3 线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor 并不是一
个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是
java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不
是较优的,因此在java.util.concurrent.Executors 线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常
用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
-
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创
建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到了一个线程池ExecutorService 对象,那么怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如
下: -
public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
Runnable实现类代码:
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个教练");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("教练来了: " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
}
}
线程池测试类:
public class ThreadPoolDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
MyRunnable r = new MyRunnable();
//自己创建线程对象的方式
// Thread t = new Thread(r);
// t.start(); ---> 调用MyRunnable中的run()
// 从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
// 再获取个线程对象,调用MyRunnable中的run()
service.submit(r);
service.submit(r);
// 注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。
// 将使用完的线程又归还到了线程池中
// 关闭线程池
//service.shutdown();
}
}
Callable测试代码:
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
: 获取线程池中的某一个线程对象,并执行. Future : 表示计算的结果.V get()
: 获取计算完成的结果。
public class ThreadPoolDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建线程池对象
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
// 创建Runnable实例对象
Callable<Double> c = new Callable<Double>() {
@Override
public Double call() throws Exception {
return Math.random();
}
};
// 从线程池中获取线程对象,然后调用Callable中的call()
Future<Double> f1 = service.submit(c);
// Futur 调用get() 获取运算结果
System.out.println(f1.get());
Future<Double> f2 = service.submit(c);
System.out.println(f2.get());
Future<Double> f3 = service.submit(c);
System.out.println(f3.get());
}
}
5.4 线程池的练习
需求: 使用线程池方式执行任务,返回1-n的和
分析: 因为需要返回求和结果,所以使用Callable方式的任务
代码:
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException,
InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
SumCallable sc = new SumCallable(100);
Future<Integer> fu = pool.submit(sc);
Integer integer = fu.get();
System.out.println("结果: " + integer);
SumCallable sc2 = new SumCallable(200);
Future<Integer> fu2 = pool.submit(sc2);
Integer integer2 = fu2.get();
System.out.println("结果: " + integer2);
pool.shutdown();
}
}
SumCallable.java
public class SumCallable implements Callable<Integer> {
private int n;
public SumCallable(int n) {
this.n = n;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 求1-n的和?
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
第六章 死锁
6.1 什么是死锁
在多线程程序中,使用了多把锁,造成线程之间相互等待.程序不往下走了。
6.2 产生死锁的条件
1.有多把锁
2.有多个线程
3.有同步代码块嵌套
6.3 死锁代码
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
new Thread(mr).start();
new Thread(mr).start();
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
Object objA = new Object();
Object objB = new Object();
/*
嵌套1 objA
嵌套1 objB
嵌套2 objB
嵌套1 objA
*/
@Override
public void run() {
synchronized (objA) {
System.out.println("嵌套1 objA");
synchronized (objB) {// t2, objA, 拿不到B锁,等待
System.out.println("嵌套1 objB");
}
}
synchronized (objB) {
System.out.println("嵌套2 objB");
synchronized (objA) {// t1 , objB, 拿不到A锁,等待
System.out.println("嵌套2 objA");
}
}
}
}
注意:我们应该尽量避免死锁