郭克华手机编程教学视频----我的练习源码(9)TextBox,Ticker,Alert演示

/*
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 */
package lession4;

import javax.microedition.lcdui.Alert;
import javax.microedition.lcdui.AlertType;
import javax.microedition.lcdui.Command;
import javax.microedition.lcdui.CommandListener;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Displayable;
import javax.microedition.lcdui.TextBox;
import javax.microedition.lcdui.TextField;
import javax.microedition.lcdui.Ticker;
import javax.microedition.midlet.*;

/**
 * TextBox,Ticker,Alert演示
 * @author mouyong
 */
public class TextBoxMidlet1 extends MIDlet implements CommandListener {
    //TextField.ANY是一个对文本框输入内容的限制。ANY的意思就是不限制。

    TextBox txtInput = new TextBox("请输入您的短信内容", "", 1000, TextField.ANY);
    Display dis = Display.getDisplay(this);
    Command cmdOK = new Command("OK", Command.OK, 1);

    //Alert
    Alert alertInfo = null;

    public TextBoxMidlet1() {
        //Alert有两种构造函数
        //一种传一个参数:代表标题
        //另一种传四个参数:第一个是标题,第二个是信息文本,第三个是图片,第四个是信息类型
        //信息类型由AlertType的常量指定
        //AlertType.ALARM:提醒
        //AlertType.CONFIRMATION:确认
        //AlertType.ERROR:错误
        //AlertType.INFO:普通消息
        //AlertType.WARNING:警告
        alertInfo=new Alert("来电提示","你有新的短消息",null,AlertType.ALARM);

        //设置Alert永远不消失
        alertInfo.setTimeout(Alert.FOREVER);
        //添加一个Alert有两种方式,一种与添加Form,List,TextBox相同
        //第二种可以给两个参数:第一个是Alert,第二个是过一段时间切换的Displayable
        //(Alert过一段时间会自动消失)
        dis.setCurrent(alertInfo,txtInput);//消失之后,到达文本框
       

    }

    public void startApp() {
        //添加TextBox
       // dis.setCurrent(txtInput);
        txtInput.addCommand(cmdOK);
        txtInput.setCommandListener(this);

        //添加Ticker
        txtInput.setTicker(new Ticker("滚动字条"));
    }

    public void pauseApp() {
    }

    public void destroyApp(boolean unconditional) {
    }

    public void commandAction(Command c, Displayable d) {
        //获得光标位置
        System.out.println("光标位置:" + txtInput.getCaretPosition());
        //插入文本
        txtInput.insert("上帝", txtInput.getCaretPosition());
        //替换文本
        txtInput.setString("新内容");
        //删除光标前的一个字符
        txtInput.delete(txtInput.getCaretPosition() - 1, 1);
        //设置初始化的输入法
        //注意,如果传入的输入法名称不正确,或系统没有这种输入法,则无效
        txtInput.setInitialInputMode("字符串,输入法的名称");
        //文本框长度
        System.out.println("文本框长度:" + txtInput.size());

    }
}

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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