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原创 魔兽世界编程宝典读书笔记(9)
第10章 在XML中创建窗体魔兽世界用户界面的图形部分由一些普通的对象组成,如窗体、纹理和字体。纹理用于显示颜色、渐变效果或图形,而字体用于显示一些文本。窗体可以包含很多的控件。本章将介绍魔兽世界窗体系统的基础,并指导您在XML中绘制窗体。10.1 了解UI对象可以创建的用户界面对象主要有3种:l 纹理(Texture)——纹理在游戏中被
2010-12-27 11:11:00 2020 1
原创 魔兽世界编程宝典读书笔记(8)
第8章 魔兽世界编程概述现在该在游戏中创建对你自己有意义的插件了。本章将介绍独立程序运行环境和魔兽世界客户端内部运行环境之间的区别,向您指出Blizzard提供的资源和资料,并介绍许多当您创建自己的插件时很有用的插件。8.1 游戏中运行和测试代码在魔兽世界里运行代码与在游戏的外面运行代码有很大不同,尤其是print()函数在游戏里并不存在
2010-12-07 11:51:00 1868 1
原创 魔兽世界编程宝典读书笔记(8)
<br /> 第8章 魔兽世界编程概述现在该在游戏中创建对你自己有意义的插件了。本章将介绍独立程序运行环境和魔兽世界客户端内部运行环境之间的区别,向您指出Blizzard提供的资源和资料,并介绍许多当您创建自己的插件时很有用的插件。8.1 游戏中运行和测试代码在魔兽世界里运行代码与在游戏的外面运行代码有很大不同,尤其是print()函数在游戏里并不存在,这是由于在游戏里面没有Lua解释程序来输出给定的文本。你可以借助WowLua插件进行修正,或者你也可以自己定义一个pr
2010-12-07 11:46:00 3060 1
原创 魔兽世界编程宝典读书笔记(7)
第7章 学习XMLXML是一种可以构建图形框架的语言,利用它你可以组成自己的用户界面。7.1 XML----一种标记语言与Lua不同,标记语言是一种描述性语言,它有许多的其它信息(我们称它为标记),这些标记可以用来描述文件的结构,也可以说明在电脑屏幕的什么位置显示什么图片或文本。7.1.1XML与HTML的关系HTML是一种用结构信息
2010-12-07 10:52:00 1531 1
默然说话struts2入门2-标签及ActionSupport.rar-part1
2008-08-24
默然说话struts2入门2-标签及ActionSupport.rar-part2
2008-08-24
默然说话struts2入门1-配置及第一个应用.rar
2008-08-19
JavaScript下的函数(1).rar
2007-10-06
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