本篇属于自我理解,如有地方出错,希望能提出来,谢谢。
线程池是什么?
一个管理器,将任务分配给空闲的线程,不够使用的话,可以创建新的线程,任务完成后,可以将多余的线程消亡掉。
为什么要创建线程池?
能够快速的响应进行处理任务,省去了创建和销毁线程的步骤,降低资源的消耗,重复使用线程,可以进行统一的分配和管理,使用效率更高。
线程池的状态?
RUNNING:接受新任务,处理任务。
SHUTDOWN:不接受新任务,处理任务。
STOP:不接受新任务,不处理任务,并且中断处理中的任务。
TIDYING:所有任务中断后的状态,任务数量为0。
TERMINATED:线程池彻底终止。
怎么维护线程池的状态?
用volatile修饰int,存储状态。volatile的理解为,修改其值后,会通知使用到这个值的线程,重新获取内存值。
线程的状态?
NEW:新建一个线程对象,但是还没有开始处理任务。
RUNNABLE:READY和RUNNING的统称,理解为调用start()方法后的状态。READY(线程进入可运行的线程池中,等待被调度使用),RUNNING(获取到CPU的使用权,开始处理任务)。
BLOCKED:线程阻塞。
WAITING:等待其他线程的通知(继续处理任务或者中断任务),不处理任务。
TIMEAD_WAITING:也不处理任务,超时后自行返回,不需要其他地方的通知。
TERAMINATED:线程执行完毕。
package com.example.myapplication;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashSet;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class MyThreadPoolExecutor {
//线程池的核心线程数
private volatile int poolSize = 2;
//当前使用的线程池的线程数
private volatile int coreSize = 0;
//最大线程池的线程数
private volatile int maxCoreSize ;
//是否正在运行
private volatile boolean RUNNING = true;
//并发锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
//不重复的工作集
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet();
//任务阻塞队列
private static ArrayBlockingQueue<Runnable> queue = null;
//线程工厂
private final ArrayList<Thread> threads = new ArrayList<>();
//是否停止工作
private volatile boolean shutDown = false;
public MyThreadPoolExecutor() {
maxCoreSize = poolSize * 2;
queue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(maxCoreSize);
}
public void execute(Runnable command) {
if (command == null) {
throw new NullPointerException();
}
if (coreSize < poolSize) {
addThread(command);
} else if (coreSize < maxCoreSize) {
try {
queue.put(command);
System.out.println("添加到队列,当前队列长度:"+queue.size());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else {
System.out.println("线程不够用了!!!!");
throw new RuntimeException();
}
}
private void addThread(Runnable task) {
lock.lock();
try {
coreSize++;
Worker worker = new Worker(task);
workers.add(worker);
Thread thread = new Thread(worker);
threads.add(thread);
thread.start();
System.out.println("创建线程:"+coreSize);
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void shutDown() {
RUNNING = false;
if (!workers.isEmpty()) {
for (Worker worker : workers) {
worker.interruptIfIdle();
}
}
shutDown = true;
Thread.currentThread().interrupt();
}
private final class Worker implements Runnable {
public Worker(Runnable task) {
queue.offer(task);
}
public Runnable getTask() throws InterruptedException {
return queue.take();
}
@Override
public void run() {
while (true && RUNNING) {
if (shutDown) {
Thread.interrupted();
}
Runnable task = null;
try {
task = getTask();
task.run();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public void interruptIfIdle() {
for (Thread thread : threads) {
System.out.println(thread.getName() + "interrupt");
thread.interrupt();
}
}
}
}