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原创 通过nginx 反向代理解决前后端跨域访问的问题
现在前后端分离是大势所趋,优势很多,多人协同,更细维护方便等等。网上找了很多资料,终于解决了,简单记录一下过程,供需要的人参考,网上好多答案都不完整,没说清楚。本文参考bloghttps://www.cnblogs.com/bninp/p/5694277.html。遇到问题一定要仔细分析,不要一头扎进去就开始各种百度,各种复制粘贴。其实这么多次解决问题过来,好多问题是你没理解到那个程度,所以不...
2018-12-18 09:04:01 1157
原创 threejs 模板参数关联和包围框
模板参数关联部分,主要是希望用户拖动模板参数,对象模型实现相应的更新。至于包围框,一般二位绘图用的比较多,因为对边界,距离比较敏感,或者需要兼容同类型产品的数据,需要比较模型的位置信息、大小信息。比如二位CAD产品,国内的厂家可能希望兼容AutoDeskD的产品(毕竟人家在二位设计领域是全球第一),所以就需要比较细节的差异。目前对threejs的应用场景和发展方向不是很清楚,所以先通过常见三维...
2018-12-17 13:24:34 1267
原创 threejs 加载obj 模型并实现对象拾取
初识threejs,实现了简单的threejs和对象拾取。这里简单记录。 obj mtl 模型加载 这部分只实现了简单的模型加载,隐去html部分,最后贴完整源码// 拾取变量 var objects = []; var renderer, scene, camera; var controls, group; va...
2018-12-13 18:35:21 9791 1
原创 三维数据格式
先看一下threejs官网提供的三维模型加载器如见下图stlSTL是CAD软件中出来的一种3D模型文件格式,wiki已经解释的很清楚了。STL文件两种格式,ASCII STL和Binary STL。基本所有的三维软件都支持导出.stl格式三维模型,stl三维模型不包含材质信息,你可以简单地把stl文件理解为几何体对象Geometry,本节课素材box.STL是一个立方体, 用记...
2018-12-12 09:44:23 7528
原创 Unity3D 涟源链接
开源仓库开源仓库地址unity 的渲染技术http://www.cnblogs.com/alonecat06/archive/2012/09/24/2700747.htmlhttps://community.arm.com/community/arm-cc-cn/blog/2014/06/06/mali-gpu-%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E6%9C%BA%E5%99%A8-...
2018-12-07 14:46:05 232
osgEarth VS2022项目
2023-12-19
Speech SDK 丢失sapi.dll
2018-09-20
空空如也
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