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原创 线程小球

本文简要介绍了线程小球的思路。 一、小球类 首先建一个小球类,在类的构造函数中生成小球的颜色,速度等属性,将小球存储在类中。 当小球撞到墙壁的时候即弹回,设置两个Boolean变量来存储小球的运动方向,如果小球运动范围超出,则改变Boolean变量的值来实现小球回弹。 public class Ball {       private JPanel jp;     public

2016-08-11 20:05:59 347

原创 数组与数组队列

一、数组         数组是属于数据结构中一种线性的数据结构。         数组对象在内存中的存储方式是一个连续的存储空间。一维数组在内存中的存储方式是一整块连续的空间,多维数组在内存中的存储方式是多块连续的存储空间,这些块不一定连在一起。         数组定义的方式有:                  1、数据类型 [] 数组名 = new 数据类型[长度];

2016-08-11 15:06:24 2016

原创 五子棋

该文章简要介绍java五子棋的思路。 一、画棋盘 首先在已经创建好的窗体内绘制五子棋棋盘。主要根据窗体大小来通过画直线的方式来绘制棋盘,或者可以引入已经画好棋盘的背景图。以下主要介绍通过画直线的方式来绘制棋盘的思路。 1.首先设置中间为画图面板 this.setBackground(Color.WHITE);         frame.add(this, BorderLayout.CE

2016-08-11 14:22:25 608

jRegistrykey

Jregistrykey.dll,jRegistrykey.jar 其中Jregistrykey.dll有各种X86X64版本

2017-03-05

空空如也

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