判断对错

/*
 * Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院
* All rights reserved.
* 作    者: 高古尊
* 完成日期:2013 年10月25日
* 版 本 号:v1.0
* 问题描述;判断对错
* 样例输入:
* 样例输出:
* 问题分析:
*/

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{
    int a=12,b=13,x=1,y=0,z;


    z=a>b;
    cout<<"a>b";
    if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
    z=a>x;
    cout<<"a>x";
    if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
	z=b>=a+x;
	cout<<"b>=a+x";
	if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
	z=b-a==x;
	cout<<"b-a==x";
	if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
	z=((b>a)==x);
	cout<<"b>a==x";
	if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
    z=(b>a)&&(x>=y++);
    cout<<"(b>a)&&(x>=y++)";
    if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
	z=(b>a)&&(x>=++y);
	cout<<"(b>a)&&(x>=++y)";
	if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
    z=(!a+(x>b))||(x--==y);
    cout<<"(!a+(x>b))||(x--==y";
    if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
	z=(!a+x>=b)||(--x==y);
	cout<<"(!a+x>=b)||(--x==y)";
	if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
	z=(a>b-x)||( !x+y);
	cout<<"(a>b-x)||( !x+y)";
	if(z==1)
    cout<<"对\n";
    else
    {
    cout<<"错\n";
    }
    return 0;
}


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity是一种跨平台的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能来创建各种类型的游戏。对于使用Unity进行答题并判断对错的功能,我们可以通过编写脚本来实现。 首先,我们需要创建一个包含问题和答案的题库。可以使用Unity的ScriptableObject来创建一个自定义的题目对象,其中包含问题和正确答案。可以根据需要创建多个题目对象,并将它们存储在一个数组或列表中。 接下来,我们可以在Unity中创建一个UI界面,用于显示问题和接受玩家的答案输入。可以使用Unity的UI组件,如文本框和按钮,来实现这个界面。在界面中显示问题,并提供一个输入框供玩家输入答案。 当玩家点击提交按钮时,我们可以在脚本中编写代码来检查玩家的答案是否正确。可以通过比较玩家输入的答案与题库中存储的正确答案来判断对错。如果答案正确,可以显示一个提示或者奖励玩家;如果答案错误,可以显示一个错误提示。 此外,我们可以通过添加计分系统来记录玩家的得分。每次回答正确可以增加得分,每次回答错误可以减少得分。可以使用Unity的PlayerPrefs来存储和读取玩家的得分,以便在游戏中持续跟踪和显示得分。 总的来说,通过使用Unity的游戏引擎和脚本编写,我们可以实现一个答题并判断对错的功能。玩家可以在UI界面中回答问题,系统会根据答案的正确与否给予相应的反馈和奖励。这样的功能可以用于教育、娱乐和培训等领域。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值