CefInitialize 引发崩溃

资源文件放到项目目录没卵用,得放到生成的exe所在路径

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如果 GetRenderProcessHandler 函数没有被调用,可能是因为客户端应用程序没有正确实现 CefApp 接口。请确保客户端应用程序正确地实现了 CefApp 接口,并且将 CefApp 实例传递给了 CefInitialize 函数。在 CefInitialize 函数调用之前,客户端应用程序需要创建一个 CefApp 的实例,并将其传递给 CefExecuteProcess 函数(子进程)或 CefInitialize 函数(主进程)。如果客户端应用程序没有正确实现 CefApp 接口,CEF3 将无法正确初始化,并且 GetRenderProcessHandler 函数将不会被调用。 以下是一个简单的 C++ 示例代码,展示了如何正确实现 CefApp 接口: ```cpp class MyApp : public CefApp { public: CefRefPtr<CefRenderProcessHandler> GetRenderProcessHandler() OVERRIDE { // 创建一个渲染进程处理程序对象 CefRefPtr<CefRenderProcessHandler> handler = new MyRenderProcessHandler(); return handler; } IMPLEMENT_REFCOUNTING(MyApp); }; int main(int argc, char* argv[]) { // 初始化 CEF3 CefMainArgs main_args(argc, argv); CefRefPtr<MyApp> app(new MyApp()); CefInitialize(main_args, app, nullptr); // 运行 CEF3 消息循环 CefRunMessageLoop(); // 关闭 CEF3 CefShutdown(); return 0; } ``` 在该示例代码中,MyApp 类实现了 CefApp 接口,并覆盖了 GetRenderProcessHandler 方法。在主函数中,我们首先创建了一个 MyApp 的实例,并将其传递给 CefInitialize 函数。然后,我们调用 CefRunMessageLoop 函数来运行 CEF3 的消息循环。在程序退出前,我们需要调用 CefShutdown 函数来关闭 CEF3。注意,在实现 CefApp 接口时,需要使用 IMPLEMENT_REFCOUNTING 宏来实现引用计数机制。
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