线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法

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一、

CreateEvent是创建windows事件的意思,作用主要用在判断线程退出,线程锁定方面.

EVENT有两种状态:发信号,不发信号。 

SetEvent:将EVENT置为发信号。

ResetEvent:将EVENT置为不发信号。

WaitForSingleObject():等待,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。

当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,并非只运行一次。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?

在Windows里往往是采用事件的 方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是

在那个死循环里不断地使用 WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程 时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以 退出线程的。

重要应用方面还是用来锁定

二、

1、CreateEvent函数功能,参数:

(1)函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象;

(2)函数原型

HANDLE CreateEvent(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性

  BOOL bManualReset,   // 复位方式

  BOOL bInitialState,   // 初始状态

  LPCTSTR lpName   // 对象名称

);

(3)参数

lpEventAttributes:[输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。

bManualReset: [输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。

bInitialState: [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。

lpName: [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。

(1) 如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。这时候,由于 bManualReset和bInitialState参数已经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是 参数不是NULL,它将确定此句柄是否可以被继承,但是其安全描述符成员将被忽略。

(2) 如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。

(3) 如果lpName和一个存在的信号、互斥、等待计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的原因是这些对象共享同一个命名空间。

(4)返回值

 a、如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前已经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。

 b、如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。

(5)备注

a、 调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中使用。

b、 在调用的过程中,所有线程都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象等待函数将返回。

c、 对于多对象等待函数,可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续运行。

d、初始状态在bInitialState参数中进行设置。使用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。使用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。

e、当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。

f、 当事件的对象被置为有信号状态时,任意数量的等待中线程,以及随后开始等待的线程均会被释放。

g、当一个自动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个等待线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有等待线程正在等待,事件对象的状态将保持有信号状态。

h、多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:

      . 在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。

     . 一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。

     .  一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。

i、使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。

2、 WaitForSingleObject用法:

(1)函数功能描述:用来检测hHandle事件的信号状态,在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。

(2)函数原型

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(

__in HANDLE hHandle,      // 句柄
__in DWORD dwMilliseconds   // 时间间隔
);

(3)参数

hHandle:对象句柄。可以指定一系列的对象,如Event、Job、Memory resource notification、Mutex、Process、Semaphore、Thread、Waitable timer等。

dwMilliseconds:定时时间间隔,单位为milliseconds(毫秒).
(1)如果指定一个非零值,函数处于等待状态直到hHandle标记的对象被触发,或者时间到了。
(2)如果dwMilliseconds为0,对象没有被触发信号,函数不会进入一个等待状态,它总是立即返回。
(3)如果dwMilliseconds为INFINITE,对象被触发信号后,函数才会返回。

(4)返回值:执行成功,返回值指示出引发函数返回的事件。可能的返回值:

a、WAIT_ABANDONED 0x00000080:当hHandle为mutex时,如果拥有mutex的线程在结束时没有释放核心对象会引发此返回值。

b、WAIT_OBJECT_0 0x00000000 :指定的对象出有信号状态。

c、WAIT_TIMEOUT 0x00000102:等待超时。

d、WAIT_FAILED 0xFFFFFFFF :出现错误,可通过GetLastError得到错误代码。

(5)实例

先创建一个全局Event对象:CEvent g_event;

在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。

下面是一个线程函数MyThreadProc();

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
    WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);
    For(;;)
    {
        ………….
    }
    return 0;
}

在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才执行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。

还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的执行一个线程函数的函数体:

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )
{
    while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)
    {
        //……
    }
    return 0;
}

在这个线程函数中可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久执行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL执行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就执行完毕了。

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