MemoryStream

MemoryStream 类创建这样的流,该流以内存而不是磁盘或网络连接作为支持存储区。MemoryStream 封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建 MemoryStream 对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组。可在内存中直接访问这些封装的数据。内存流可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要。

 

 

using System;

using System.IO;

using System.Text;

 

class MemStream

{

    static void Main()

    {

        int count;

        byte[] byteArray;

        char[] charArray;

        UnicodeEncoding uniEncoding = new UnicodeEncoding();

 

        // Create the data to write to the stream.

        byte[] firstString = uniEncoding.GetBytes(

            "Invalid file path characters are: ");

        byte[] secondString = uniEncoding.GetBytes(

            Path.InvalidPathChars);

 

        using(MemoryStream memStream = new MemoryStream(100))

        {

            // Write the first string to the stream.

            memStream.Write(firstString, 0 , firstString.Length);

 

            // Write the second string to the stream, byte by byte.

            count = 0;

            while(count < secondString.Length)

            {

                memStream.WriteByte(secondString[count++]);

            }

 

            // Write the stream properties to the console.

            Console.WriteLine(

                "Capacity = {0}, Length = {1}, Position = {2}/n",

                memStream.Capacity.ToString(), 

                memStream.Length.ToString(), 

                memStream.Position.ToString());

 

            // Set the position to the beginning of the stream.

            memStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

 

            // Read the first 20 bytes from the stream.

            byteArray = new byte[memStream.Length];

            count = memStream.Read(byteArray, 0, 20);

 

            // Read the remaining bytes, byte by byte.

            while(count < memStream.Length)

            {

                byteArray[count++] = 

                    Convert.ToByte(memStream.ReadByte());

            }

 

            // Decode the byte array into a char array 

            // and write it to the console.

            charArray = new char[uniEncoding.GetCharCount(

                byteArray, 0, count)];

            uniEncoding.GetDecoder().GetChars(

                byteArray, 0, count, charArray, 0);

            Console.WriteLine(charArray);

        }

    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值