Netty核心原理

Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序。 Netty 是一个基于 NIO 的网络编程框架,使用Netty 可以帮助你快速、简单的开发出一 个网络应用,相当于简化和流程化了 NIO 的开发过程。 作为当前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、 通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty。

Netty线程模型

Netty 的设计主要基于主从 Reactor 多线程模式,并做了一定的改进。

  1. 简易版的Netty模型
    在这里插入图片描述
  • BossGroup 线程维护 Selector,ServerSocketChannel 注册到这个 Selector 上,只关注连接建立请求事件(主 Reactor)
  • 当接收到来自客户端的连接建立请求事件的时候,通过 ServerSocketChannel.accept 方法获得对应的 SocketChannel,并封装成 NioSocketChannel 注册到 WorkerGroup 线程中的Selector,每个 Selector 运行在一个线程中(从 Reactor)
  • 当 WorkerGroup 线程中的 Selector 监听到自己感兴趣的 IO 事件后,就调用 Handler 进行处理
  1. 进阶版Netty模型
    在这里插入图片描述
  • 有两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写
  • BossGroup 和 WorkerGroup 含有多个不断循环的执行事件处理的线程,每个线程都包含一个 Selector,用于监听注册在其上的 Channel
  • 每个 BossGroup 中的线程循环执行以下三个步骤
    – 轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
    – 处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个 NioSocketChannel,并将其注册到WorkerGroup 中某个线程上的 Selector 上
    – 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
  • 每个 WorkerGroup 中的线程循环执行以下三个步骤
    – 轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
    – 在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
    – 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
  1. 详细版Netty模型
    在这里插入图片描述
  • Netty 抽象出两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,也可以叫做BossNioEventLoopGroup 和 WorkerNioEventLoopGroup。每个线程池中都有NioEventLoop 线程。BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup 和 WorkerGroup 的类型都是NioEventLoopGroup
  • NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个 NioEventLoop
  • NioEventLoop 表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个 NioEventLoop 都包含一个Selector,用于监听注册在其上的 Socket 网络连接(Channel)
  • NioEventLoopGroup 可以含有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
  • 每个 BossNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
    – select:轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
    – processSelectedKeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个NioSocketChannel,并将其注册到某个 WorkerNioEventLoop 上的 Selector 上
    – runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
  • 每个 WorkerNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
    – select:轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
    – processSelectedKeys:在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
    – runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
  • 在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用 Pipeline(管道),Pipeline 中引用了Channel,即通过 Pipeline 可以获取到对应的 Channel,Pipeline 中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。

核心API介绍

Netty开发中需要自定义一个 Handler 类去实现 ChannelHandle接口或其子接口或其实现类,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

  • public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx),通道就绪事件
  • public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg),通道读取数据事件
  • public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) ,数据读取完毕事件
  • public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause),通道发生异常事件
ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的责任链.
在这里插入图片描述
如果客户端和服务器的Handler是一样的,消息从客户端到服务端或者反过来,每个Inbound类型或Outbound类型的Handler只会经过一次,混合类型的Handler(实现了Inbound和Outbound的Handler)会经过两次。准确的说ChannelPipeline中是一个ChannelHandlerContext,每个上下文对象中有ChannelHandler. InboundHandler是按照Pipleline的加载顺序的顺序执行, OutboundHandler是按照Pipeline的加载顺序,逆序执行

ChannelHandlerContext

这 是 事 件 处 理 器 上 下 文 对 象 , Pipeline 链 中 的 实 际 处 理 节 点 。 每 个 处 理 节 点ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler ,同时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 ChannelPipeline和 Channel 的信息,方便对ChannelHandler 进行调用。常用方法如下所示:

  • ChannelFuture close(),关闭通道
  • ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
  • ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前
  • ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

ChannelOption

Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。ChannelOption 是 Socket 的标准参数,而非 Netty 独创的。常用的参数配置有:

  • ChannelOption.SO_BACKLOG
    对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户 端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定 了队列的大小。
  • ChannelOption.SO_KEEPALIVE ,一直保持连接活动状态。
    该参数用于设置TCP连接,当设置该选项以后,连接会测试链接的状态,这个选项用于可能长时间没有数据交流的连接。当设置该选项以后,如果在两小时内没有数据的通信时,TCP会自动发送一个活动探测数据报文。
ChannelFuture

表示 Channel 中异步 I/O 操作的结果,在 Netty 中所有的 I/O 操作都是异步的,I/O 的调用会直接返回,调用者并不能立刻获得结果,但是可以通过 ChannelFuture 来获取 I/O 操作 的处理状态。
常用方法如下所示:

  • Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕,将异步改为同步
EventLoopGroup和实现类NioEventLoopGroup

EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般 会有多个EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。 BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进 行 IO 处理,如下图所示:
在这里插入图片描述
BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例,BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来, 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup,WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoopGroup 来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理。
一般情况下我们都是用实现类NioEventLoopGroup.
常用方法如下所示:

  • public NioEventLoopGroup(),构造方法,创建线程组
  • public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程
ServerBootstrap和Bootstrap

ServerBootstrap 是 Netty 中的服务器端启动助手,通过它可以完成服务器端的各种配置;Bootstrap 是 Netty 中的客户端启动助手,通过它可以完成客户端的各种配置。常用方法如下 所示:

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup), 该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
  • public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
  • public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道 实现
  • public B option(ChannelOption option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
  • public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
  • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
  • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端
Unpooled类

这是 Netty 提供的一个专门用来操作缓冲区的工具类,常用方法如下所示:

  • public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset),通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 对象)

Netty异步模型

异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的组件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
Netty 中的 I/O 操作是异步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作会简单的返回一个ChannelFuture。调用者并不能立刻获得结果,而是通过 Future-Listener 机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO 操作结果. Netty 的异步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回调。重点说 Future,它的核心思想是:假设一个方法 fun,计算过程可能非常耗时,等待 fun 返回显然不合适。那么可以在调用 fun 的时候,立马返回一个 Future,后续可以通过 Future 去监控方法 fun 的处理过程(即 : Future-Listener 机制)

Future 和Future-Listener

Future
表示异步的执行结果, 可以通过它提供的方法来检测执行是否完成,ChannelFuture 是他的一个子接口. ChannelFuture 是一个接口 ,可以添加监听器,当监听的事件发生时,就会通知到监听器
当 Future 对象刚刚创建时,处于非完成状态,调用者可以通过返回的 ChannelFuture 来获取操作执行的状态, 注册监听函数来执行完成后的操作。

常用方法有:

  • sync 方法, 阻塞等待程序结果反回
  • isDone 方法来判断当前操作是否完成;
  • isSuccess 方法来判断已完成的当前操作是否成功;
  • getCause 方法来获取已完成的当前操作失败的原因;
  • isCancelled 方法来判断已完成的当前操作是否被取消;
  • addListener 方法来注册监听器,当操作已完成(isDone 方法返回完成),将会通知指定的监听器;如果Future 对象已完成,则通知指定的监听器

Future-Listener 机制
给Future添加监听器,监听操作结果

 ChannelFuture future = bootstrap.bind(9999); 
        future.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override 
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                if (future.isSuccess()) { 
                    System.out.println("端口绑定成功!");
                } 
                else { 
                    System.out.println("端口绑定失败!"); 
                } }
        });
        ChannelFuture channelFuture = ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("你好呀,我是Netty客户端", CharsetUtil.UTF_8));
        channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                if (future.isSuccess()) {
                    System.out.println("数据发送成功."); 
                } else {
                    System.out.println("数据发送失败."); 
                } 
            } 
        });

Netty编解码器

  1. 编码(Encode)称为序列化, 它将对象序列化为字节数组,用于网络传输、数据持久化或者其它用途。
  2. 解码(Decode)称为反序列化,它把从网络、磁盘等读取的字节数组还原成原始对象(通常是原始对象的拷贝),以方便后续的业务逻辑操作。
    在这里插入图片描述
  • java序列化对象只需要实现java.io.Serializable接口并生成序列化ID,这个类就能够通过java.io.ObjectInput和java.io.ObjectOutput序列化和反序列化。
  • Java序列化目的:1.网络传输。2.对象持久化。
  • Java序列化缺点:1.无法跨语言。 2.序列化后码流太大。3.序列化性能太低。
  • Java序列化仅仅是Java编解码技术的一种,由于它的种种缺陷,衍生出了多种编解码技术和框
    架,这些编解码框架实现消息的高效序列化。

对于Netty而言,编解码器由两部分组成:编码器、解码器。

  • 解码器:负责将消息从字节或其他序列形式转成指定的消息对象。
  • 编码器:将消息对象转成字节或其他序列形式在网络上传输。
  • Netty 的编(解)码器实现了 ChannelHandlerAdapter,也是一种特殊的 ChannelHandler,所以依赖于 ChannelPipeline,可以将多个编(解)码器链接在一起,以实现复杂的转换逻辑。

Netty里面的编解码:

  • 解码器:负责处理“入站 InboundHandler”数据。
  • 编码器:负责“出站OutboundHandler” 数据。
解码器(Decoder)

核心方法:decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg, List out)

public class MessageDecoder extends MessageToMessageDecoder<ByteBuf> {
        @Override 
        protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { 
            System.out.println("正在进行消息解码"); 
            out.add(in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        } 
    }

通道读取方法:

@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {    
  System.out.println("客户端发送过来的消息:" + msg); 
}

启动类:

protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
 // 向pipeline中添加自定义业务处理handler 
 ch.pipeline().addLast(new MessageDecoder());
 //添加解码器
 ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
编码器(Encoder)

核心方法:

encode(ChannelHandlerContext ctx, String msg, List<Object> out
    /*** 
     * 编码器
     */
    public class MessageEncoder extends MessageToMessageEncoder<String> {
        @Override
        protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, String msg, List<Object> out) throws Exception { 
            System.out.println("消息进行消息编码");
            out.add(Unpooled.copiedBuffer(msg, CharsetUtil.UTF_8));
        } 
    }

消息发送:

@Override 
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ChannelFuture  
  future = ctx.writeAndFlush("你好呀.我是Netty客户端");
  future.addListener(new ChannelFutureListener() { 
     @Override 
     public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception { 
       if (future.isSuccess()) {
          System.out.println("数据发送成功!"); 
       } else { 
         System.out.println("数据发送失败!"); 
       } 
     }
   });
}

启动类:

@Override 
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
  //6. 向pipeline中添加自定义业务处理handler
  ch.pipeline().addLast(new MessageDecoder());//添加解码器 
  ch.pipeline().addLast(new MessageEncoder());//添加编码器 
  ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());
}

编码解码器Codec
编码解码器: 同时具有编码与解码功能,特点同时实现了ChannelInboundHandler和ChannelOutboundHandler接口,因此在数据输入和输出时都能进行处理。

public class MessageCoder extends MessageToMessageCodec {
 @Override
  protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, List out) throws Exception
  { 
    System.out.println("正在进行消息编码"); 
    String str = (String) msg; 
    out.add(Unpooled.copiedBuffer(str, CharsetUtil.UTF_8));
  }

  @Override 
  protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, Object msg, List out) throws Exception
  {  
     System.out.println("正在进行消息解码");
     ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg; 
     out.add(byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8)); 
  } 
}

启动类:

protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
 //8. 向pipeline中添加自定义业务处理handler 
 ch.pipeline().addLast(new MessageCoder());//添加编解码器 
 ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler()); 
}
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