(三)redis五大数据类型和key

目录

一、redis键(key)的常用操作

二、redis字符串(String)

1、简介

2、常用命令

3、数据结构

三、redis列表(List)

1、简介

2、常用命令

3、数据结构

四、redis集合(Set)

1、简介

2、常用命令

3、数据结构

五、redis哈希(Hash)

1、简介

2、常用命令

3、数据结构

六、redis有序集合Zset(sorted set)

1、简介

2、常用命令

3、数据结构

4、跳跃表


一、redis键(key)的常用操作

set key value   #添加键值对
keys *          #查看当前库所有key    (匹配:keys *1)
exists key      #判断某个key是否存在
type key        #查看你的key是什么类型
del key         #删除指定的key数据
unlink key      #根据value选择非阻塞删除。仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作。
expire key 20   #20秒钟:为给定的key设置过期时间
ttl key         #查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期
dbsize          #查看当前数据库的key的数量
flushdb         #清空当前库
flushall        #通杀全部库

二、redis字符串(String)

1、简介

String是Redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value。String类型是二进制安全的。意味着Redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。

String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M。

2、常用命令

set <key> <value>             # 添加键值对
setnx <key> <value>           # 只有key值不存在时,可以将key-value添加数据库           
setex <key> <过期时间> <value> # 设置key值的同时,设置过期时间,单位秒

get <key>                     # 查询对应键值
append <key> <value>          # 将给定的<value> 追加到原值的末尾
strlen <key>                  # 获得值的长度

incr <key>                    # 将key中储存的数字值增1。只能对数字值操作,如果为空,新增值为1
decr <key>                    # 将key中储存的数字值减1。只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
incrby/decrby  <key> <步长>   #将 key 中储存的数字值增减。自定义步长

 

# 同时设置一个或多个 key-value对
mset <key1> <value1> <key2> <value2> ..... 
# 同时获取一个或多个 value
mget <key1> <key2> <key3> .....
# 同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在才能成功。
# 原子性,有一个失败则都失败
msetnx <key1> <value1> <key2> <value2> ..... 
# 获得起始位置和结束位置(包含)的值
getrange <key> <起始位置> <结束位置>
# 用<value>覆写<key>所储存的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)。
setrange <key> <起始位置> <value>
# 以新换旧,设置了新值同时获得旧值
getset <key><value>

3、数据结构

String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String,缩写SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于Java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配。

 如图中所示,内部为当前字符串实际分配的空间capacity一般要高于实际字符串长度len。当字符串长度小于1M时,扩容都是加倍现有的空间,如果超过1M,扩容时一次只会多扩1M的空间。需要注意的是字符串最大长度为512M。

三、redis列表(List)

1、简介

单键多值

Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。

2、常用命令

# 从左边/右边插入一个或多个值
lpush/rpush <key> <value1> <value2> <value3>....
# 从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡
lpop/rpop <key>
# 按照索引下标获得元素(从左到右),0是遍第一个,-1是右边第一个;0 -1 表示获取所有
lrange <key> <start> <stop>

# 从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边
rpoplpush  <key1> <key2> 
# 按照索引下标获得元素(从左到右)
lindex <key> <index>
# 获得列表长度
llen <key>
# 在<value>的前面插入<newvalue>插入值
linsert <key> before <value> <newvalue>
# 在<value>的后面插入<newvalue>插入值
linsert <key> after <value><newvalue>
# 从左边删除n个value(从左到右)
lrem <key> <n> <value>

3、数据结构

List的数据结构为快速链表quickList。

首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表。

它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的时候才会改成quicklist。

因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。

Redis将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空间冗余。

四、redis集合(Set)

1、简介

Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。

Redis的Set是string类型的无序集合它底层其实是一个valuenullhash,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)

一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是O(1),数据增加,查找数据的时间不变

2、常用命令

# 将一个或多个 member 元素加入到集合 key 中,已经存在的 member 元素将被忽略
sadd <key> <value1> <value2> .....
# 取出该集合的所有值
smembers <key>
# 判断集合<key>是否为含有该<value>值,有1,没有0
sismember <key> <value>
# 返回该集合的元素个数
scard <key>
# 随机从该集合中吐出一个值
spop <key>
# 删除集合中的某个元素
srem <key> <value1> <value2> ....
# 随机从该集合中取出n个值,不写默认1个。此操作不会从集合中删除 
srandmember <key> <n>

 

# 把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合
smove <source> <destination> value
# 返回两个集合的交集元素
sinter <key1> <key2>
# 返回两个集合的并集元素
sunion <key1> <key2>
# 返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)
sdiff <key1> <key2>

3、数据结构

Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。

Java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。Redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。

五、redis哈希(Hash)

1、简介

Redis hash 是一个键值对集合。

Redis hash是一个string类型的fieldvalue的映射表,hash特别适合用于存储对象。类似Java里面的Map<String,Object>。

用户ID为查找的key,存储的value用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的key/value结构来存储,主要有两种:

第一种:

缺点:每次修改用户的某个属性需要,先反序列化改好后再序列化回去。开销较大。

第二种:

缺点:用户ID数据冗余。

Hash方式:

通过 key(用户ID) + field(属性标签) 就可以操作对应属性数据了,既不需要重复存储数据,也不会带来序列化和并发修改控制的问题

2、常用命令

# 给<key>集合中的  <field>键赋值<value>
hset <key> <field> <value>
# 批量设置hash的值
hmset <key1> <field1> <value1> <field2> <value2>...
# 从<key>集合<field>中取出value
hget <key> <field>
# 查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在
hexists <key> <field>
# 列出该hash集合的所有field
hkeys <key>
# 列出该hash集合的所有value
hvals <key>
# 为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 1
hincrby <key> <field> <increment>
# 将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在
hsetnx <key> <field> <value>

3、数据结构

Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表),hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。

六、redis有序集合Zset(sorted set)

1、简介

Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。

不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score,这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了

因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。

访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。

2、常用命令

# 将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中
zadd  <key> <score1> <value1> <score2> <value2>…
# 返回有序集 key 中下标在<start><stop>之间的元素。带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集
zrange <key> <start> <stop>  [WITHSCORES]
# 返回有序集 key 中所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的元素。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列
zrangebyscore key min max [withscores]
# 返回有序集 key 中所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的元素。有序集成员按 score 值递减(从大到小)次序排列
zrevrangebyscore key max min [withscores]

# 为元素的score加上增量
zincrby <key> <increment> <value>
# 删除该集合下,指定值的元素 
zrem  <key> <value>
# 统计该集合,分数区间内的元素个数 
zcount <key> <min> <max>
# 返回该值在集合中的排名,从0开始
zrank <key> <value>

3、数据结构

SortedSet(zset)是Redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于Java的数据结构Map<String, Double>,可以给每一个元素value赋予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名次,还可以通过score的范围来获取元素的列表。

zset底层使用了两个数据结构

(1)hash,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。

(2)跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。

4、跳跃表

1、建立

跳跃表是一种有序的数据结构,其本质是一个带索引的有序链表。通过对链表做多级索引,可以实现链表的快速查找。我们先来看看常规跳表是什么样的。

 

如果所示,当我们对一个链表进行查找时,只能顺序遍历查找,时间复杂度O(n)。链表不像数组可以直接通过下标访问,那么要如何提高链表的查找效率呢?

没错,提高查找效率的最常用的方式就是建立索引。针对原始链表,每两个链表节点建立一个索引节点,索引节点通过指针指向下一个索引节点,并添加一个指向下一索引层节点的指针,这样就形成了一个一级索引。同样,再对一级索引层建立索引,形成二级索引。

当然,建立索引的规则并不是固定的,也可以是每3个,每4个,甚至是随机选定节点来创建索引。

2、查找

假如我们要查找5这个节点,我们先从二级索引查起,发现5处于1跟6中间,于是沿着1节点下移到一级索引,继续往后查找。然后发现5处于4跟6节点中间,沿着4节点下移到原始节点,往后查找,最后找到5这个节点。是不是非常像数组的二分查找呢。

3、时间复杂度

假定我们每k个节点建立一层索引,示例中k = 2 。那么在每层中最多遍历k个节点,即可进入下一层。

假定原始链表共有n个节点,一级索引节点数为Math.ceil(n/k),即n除以k并向上取整,近似等于n/k;同理,二级索引近似等于一级索引除以k;可推出第h级索引的节点数为n / (k ^ h) 。在最高层索引一般为2个节点,所以有 n / (k ^ h) = 2,可求出h = log以k为底,n / 2的对数 = log(k, n) - log(k, 2)。加上原始链表这一层,可得总层数m = log(k, n) - log(k, 2) + 1 。去掉常数阶后m = log(k, n)。

知道每层遍历的节点数k,以及层数m后,就可以求得查找的时间复杂度O(n) = k * m = k * log(k, n)。因为k为常数阶,去掉后O(n) = log(n)。

 

从此可以看出跳跃表比有序链表效率要高

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