MFC、C++ windows多线程编程

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        我们知道对于我们计算机运行的进程都至少有一个线程,每个线程用于独立地完成一个任务。而对于单CPU计算机而言,操作系统为每个运行的线程分配一定的CPU运行时间,称为时间片,系统通过一种循环的方式为线程提供时间片,快速在各个线程的时间片上切换,给用户的感觉像是多个线程在同时工作,而当将程序移植到多CPU计算机下执行的时候,就可以真正实现多线程的并发运行。当然也可以实现多进程的并发工作,但是这必将导致严重的资源占用,原因有二:①系统对于每个新进程的创建都必须为其分配4GB的虚拟地址空间,而对于多线程程序来说,多个线程共享一个进程的内存空间;②进程间切换的时候,需要交换整个地址空间,二线程的切换只是执行环境的改变,效率较高。


在实际编程中我们经常发现,如编写一个

while(m_bRun)

{...} 

如果不从内部跳出,m_bRun如果一直为true,外部将无法干预,就像“死机”了一样。


几个相关概念:

程序:计算机指令的集合,以文件的形式存储在磁盘上

进程:正在运行的程序的实例,是资源申请、调度和独立运行的单位,使用系统中的运行资源。

           由两部分组成:①操作系统用来管理进程的内核对象

                                    ②地址空间,包含所有的可执行模块或DLL模块的代码和数据、动态分配的内存等。对于32位进程而言,其可寻址的地址范围是232,即4GB。

线程:由线程的内核对象和线程栈组成,线程在某个进程环境中创建。系统从进程的地址空间中分配内存,供线程栈使用


         线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMain函数,将程序的启动点提供给Windows系统。主执行线程终止了,进程也就随之终止。每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线程技术的应用也较为广泛。

       

WIN32 API对多线程的支持:

几个重要函数:

①HANDLE CreateThread(    LPSECURITY_ATTRIBUTES      lpThreadAttributes,
                                                DWORD                                       dwStackSize,  
                                                LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress, 
                                                LPVOID                                        lpParameter,  
                                                DWORD                                       dwCreationFlags, 
                                                LPDWORD                                   lpThreadId
                                           );
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄
其中各参数说明如下: 
* lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;     
* dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0; 
* lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名; 
* lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数; 
* dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用; 
* lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;  如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。 

②DWORD SuspendThread(  HANDLE   hThread );
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。 

③DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。 

④VOID ExitThread(DWORD dwExitCode);
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数dwExitCode用来设置线程的退出码。 

⑥BOOL TerminateThread(HANDLE hThread,DWORD dwExitCode);
  一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用TerminateThread强行终止某一线程的执行。
各参数含义如下: 
* hThread:将被终结的线程的句柄; 
* dwExitCode:用于指定线程的退出码。 
  使用TerminateThread()终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。 

⑦BOOL PostThreadMessage(DWORD idThread,    UINT Msg,   WPARAM wParam,    LPARAM lParam);
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。 
* idThread:将接收消息的线程的ID; 
* Msg:指定用来发送的消息; 
* wParam:同消息有关的字参数; 
* lParam:同消息有关的长参数; 
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。

⑧DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds); 
*hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄; 
*dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;   
当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。


【一个例子】
讲述两个while里切换互不干扰。
环境:VS2010
新建一个基于对话框的工程,在对话框上添加四个按钮(caption:开始,ID:IDC_START和caption:结束,ID:IDC_STOP 和 caption:开始,ID:IDC_START和caption:结束,ID:IDC_STOP)和两个输入框(IDC_TIME 和 IDC_TIME2),双击按钮添加响应函数。在该类中添加两个变量
HANDLE handle; //创建进程的句柄
DWORD threadID;//线程ID
HANDLE handle2; //创建进程的句柄
DWORD threadID2;//线程ID

添加全局变量bool m_bRunRun = false;
                      bool m_bRun2 = false;

添加函数如下:
<div>
void ThreadProc()
{
 
 CString str;
 CTime time;
 m_bRunRun = true;
 while (m_bRunRun)
 {
  time = CTime::GetCurrentTime();
  str = time.Format("%H:%M:%S");
//  LPCSTR lpcstr = (LPCSTR)str.GetBuffer(str.GetLength());
  ::SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_TIME,str);
  Sleep(1000);
 }</div><div>
</div><div>}</div><div>
</div><div>void Cdm_testMultiThreadDlg::OnBnClickedStart()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 m_bRunRun = true;
 handle = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc,NULL,0,&threadID);
 GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(false);
 GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(true);
 
}</div><div>
</div><div>
void Cdm_testMultiThreadDlg::OnBnClickedStop()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 m_bRunRun = false;
 GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(true);
 GetDlgItem(IDC_STOP)->EnableWindow(false);
}</div><div>
</div><div>
</div><div>void ThreadProc2()
{
 int index = 0;
 CString str;
 while (m_bRun2)
 {
  index++;
  str.Format(_T("%d"),index);
  //  LPCSTR lpcstr = (LPCSTR)str.GetBuffer(str.GetLength());
  ::SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd,IDC_TIME2,str);
   Sleep(1);
 }
}
void Cdm_testMultiThreadDlg::OnBnClickedStart2()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 m_bRun2 = true;
 DWORD threadID2 = 0;
 HANDLE handle2 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2,NULL,0,&threadID2);
 GetDlgItem(IDC_START2)->EnableWindow(false);
 GetDlgItem(IDC_STOP2)->EnableWindow(true);</div><div>
</div><div>}</div><div>
</div><div>
void Cdm_testMultiThreadDlg::OnBnClickedStop2()
{
 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 m_bRun2 = false;
 GetDlgItem(IDC_START2)->EnableWindow(true);
 GetDlgItem(IDC_STOP2)->EnableWindow(false);
}
</div>

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