计算机图形学
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计算机图形学的笔记
贝勒里恩
用生命写代码,用灵魂做界面!
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计算机图形学6--讨论多边形
多边形:数学上定义为由三个或更多个称为顶点的坐标位置描述的平面图形,这些顶点由称为多边形的边顺序连接;根据定义,一个多边形的所有顶点必须在同一个平面上且所有的边之间无交叉,例如三角形、矩形、八边形和十六边形等。有时,任意有封闭折线边界的平面图形暗指一个多边形,而若没有交叉边则称为标准多边形或简单多边形;在计算机图形学的应用中,用于指定多边形的一组顶点并不严格在一个平面上。这可能由数值计算的舍入误差、对坐标位置的选择错误或更一般地由于使用一组多边形面片逼近曲面而引起。原创 2022-10-20 17:44:27 · 1756 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学5--绘制基本图元
要描述一个点的几何要素,我们只需在世界坐标系中指定一个位置。然后该坐标位置和场景中已有的其他几何描述一起被传递给观察子程序,除非指定其他属性值,OpenGL图元按默认的大小和颜色来显示。默认的图元颜色是白色,而默认的点大小等于单一屏幕像素大小;原创 2022-10-18 14:37:29 · 1113 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学4--坐标系统
用于图形应用的通用软件包称为计算机图形应用变成接口,它提供可以在C++等程序设计语言中用来创建图形的函数库。1、创建显示场景;2、在显示场景中创建图元;原创 2022-10-18 13:21:43 · 1021 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学3--OpenGL简介
OpenGL基本函数库用来描述图元、属性、几何变换、观察变换和进行许多其它的操作。原创 2022-10-18 11:06:58 · 1729 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学2--光栅扫描系统
交互式光栅图形系统通常使用几个处理部件。除了中央处理器(CPU)之外,还使用一个或来控制显示设备的操作。简单光栅系统的组织结构如图2.16所示:其中,帧缓存可以在系统存储器的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。更高级的光栅系统除了使用视频控制器之外,还使用其它处理器作为协处理器和加速器来完成各种图形操作。原创 2022-10-14 11:19:13 · 1493 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学1--视频显示设备
图形系统一般使用视频显示器作为其最基本的输出设备。一直以来,大部分视频显示器的操作是基于标准的**阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)**设计的,但是也已经出现一些其它技术。近年来,**平板显示(flat-panel)**由于其耗电少和薄型设计而变得越来越流行。接下来就来看看平板显示技术吧!原创 2022-10-11 11:23:31 · 1049 阅读 · 0 评论