浮点数精度
浮点数精度导致的问题:
console.log(0.1 + 0.2 === 0.3) // false
ECMAScript 中的
Number
类型使用IEEE754
双精度来表示整数和浮点数值
- 不是ECMAScript才存在的问题
- 0.1转二进制时是一个无限循环的数,但是ECMAScript会保存64位字节,因此在这个地方就发生了精度丢失
简单的解决方法:
将小数转为整数再进行判断
console.log(0.1 * 10 + 0.2 * 10 === 0.3 * 10) // true
作用域
概念
作用域:当前的执行上下文。值和表达式在其中 “可见” 或可被访问到的上下文
作用域链: 当访问一个变量时,在当前作用域访问不到时,就在父级的作用域进行查找,直到找到该变量,或者全局作用域也找不到该变量为止;
变量提升
var
声明的变量/函数声明会提升到函数或者全局代码的开头位置function
操作符的函数提升,会提升赋值操作,var
操作符声明的函数,提升后,不会提升赋值操作;let
与const
不会变量提升- 同名变量,声明会被提升,后边会忽略
- 同名函数前面的函数会被覆盖
a = 2
console.log(a) // 2
var a;
var d;
console.log(d) // undefined
d = 4;
console.log(b) // b is not defined
let b = 'let';
const c = 'const';
全局作用域 和 函数作用域
变量拥有全局作用域的情况:
- 最外层函数 和在最外层函数外面定义的变量
- 未声明直接赋值的变量
- window 属性
函数作用域,是指声明在函数内部的变量,和全局作用域相反,局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到
块语句(大括号“
{}
”中间的语句),如if
和switch
条件语句或for
和while
循环语句,不像函数,它们不会创建一个新的作用域。在块语句中定义的变量将保留在它们已经存在的作用域中
如下:
if (true) {
// 'if' 条件语句块不会创建一个新的作用域
var name = 'Hammad'; // name 依然在全局作用域中
}
console.log(name); // logs 'Hammad'
块级作用域
块级作用域可通过新增命令let
和const
声明,所声明的变量在指定块的作用域外无法被访问,通过命令
- 允许在块级作用域中声明函数
- 外层作用域无法获取到内层作用域,非常安全明了。即使外层和内层都使用相同变量名,也都互不干扰
- 在ES5中,函数只能在顶级作用域和函数作用域中声明,不能在块级作用域中声明。但是在ES6中,函数可以在块级作用域中声明
let
和const
声明的变量禁止重复声明let
和const
声明的变量不会变量提升
注意:ES6中允许函数在块级作用域中可以声明的条件是必须在大括号里面,否则就会报错
this指向
- 全局上下文
全局上下文默认this
指向window
, 严格模式下指向undefined
- 直接调用函数
this相当于全局上下文的情况let obj = { a: function() { console.log(this); } } let func = obj.a; func();
- 对象.方法的形式调用
obj.a();
- DOM事件绑定(特殊)
onclick
和addEventerListener
中this
默认指向绑定事件的元素 - new构造函数绑定
构造函数中的this指向实例对象 - 箭头函数
箭头函数没有this, 因此也不能绑定。里面的this会指向当前最近的非箭头函数的this,找不到 就是window(严格模式是undefined)
闭包
闭包是指那些能够访问自由变量的函数。
作用:
- 一个是前面提到的可以读取函数内部的变量
- 另一个就是让这些变量的值始终保持在内存中
经典实例: 用for循环输出函数值的问题
var fnArr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
fnArr[i] = function(){
return i
};
}
console.log( fnArr[3]() ) // 10
// fnArr[3]执行匿名函数 function()时,循环已经结束,则i的结果已经是10
使用IIFE实现闭包
// 使用闭包,保证每次循环都生成私有作用域,保存当前的i值在内存中
var fnArr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
fnArr[i] = (function(){
var j = i
return function(){
return j
}
})()
}
console.log(fnArr[3]()) //3
事件循环机制
JavaScript语言的一大特点就是单线程,即同一时间只能做一件事情,因此有了事件循环机制
- 异步任务
-
微任务
promise
的回调、node
中的process.nextTick
、对Dom
变化监听的MutationObserver
-
宏任务
script
脚本的执行、setTimeout
,setInterval
,setImmediate
一类的定时事件,还有如I/O
操作、UI
渲染等
-
js 先执行同步任务,再 执行微任务,最后执行宏任务
process.nextTick指定的异步任务总是发生在所有异步任务之前
过程:
- 首先js 是单线程运行的,在代码执行的时候,通过将不同函数的执行上下文压入执行栈中来保证代码的有序执行。
- 在执行同步代码的时候,如果遇到了异步事件,js引擎并不会一直等待其返回结果,而是会将这个事件挂起,继续执行执行栈中的其他任务
- 当同步事件执行完毕后,再将异步事件对应的回调加入到与当前执行栈中不同的另一个任务队列中等待执行。
- 任务队列可以分为宏任务队列和微任务队列,当当前执行栈中的事件执行完毕后,js引擎首先会判断微任务队列中是否有任务可以执行,如果有就将微任务队首的事件压入栈中执行。
- 当微任务队列中的任务都执行完成后再去判断宏任务对列中的任务。