链表

链表@[Mr_Wzzzz]

链表的介绍

链表是一个有序结构,其在内存中的存储如下图所示:
在这里插入图片描述

  1. 链表是以节点的方式来存储,是链式存储
  2. 每个节点包含 data 域, next 域:指向下一个节点.
  3. 如图:发现链表的各个节点不一定是连续存储.
  4. 链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定

单链表(带头结点) 逻辑结构示意图如下:
在这里插入图片描述

单链表的代码实现

  1. 此处我们选择带头节点的单向链表来进行对水浒英雄的管理(增删改查),所以首先创建一个类如下:
//定义 HeroNode , 每个 HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next; //指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//为了显示方法,我们重新 toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
  1. 实现无序添加英雄节点即直接在最后添加
    – 先创建一个head 头节点, 作用就是表示单链表的头
    – 后面我们每添加一个节点,就直接加入到 链表的最后遍历
    – 通过一个辅助变量遍历,帮助遍历整个链表
//定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
//先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//添加节点到单向链表
//思路,当不考虑编号顺序时
//1. 找到当前链表的最后节点
//2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true) {
//找到链表的最后
if(temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到最后, 将将 temp 后移
temp = temp.next;
}
//当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后
//将最后这个节点的 next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
}

因为我们这里的头节点只是一个指针的起始位置,所以其不能更改,我们通常需要定义一个辅助节点来进行遍历

  1. 显示所有添加的英雄,即遍历整个链表
//显示链表[遍历]
public void list() {
//判断链表是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判断是否到链表最后
if(temp == null) {
break;
}
//输出节点的信息
System.out.println(temp);
//将 temp 后移, 一定小心
temp = temp.next;
}
}
  1. 按序添加英雄节点
    – 首先找到新添加的节点的位置, 是通过辅助变量(指针), 通过遍历来搞定
    – 新的节点.next = temp.next
    – 将temp.next = 新的节点
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//因为单链表,因为我们找的 temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false
while(true) {
if(temp.next == null) {//说明 temp 已经在链表的最后
break; //
}
if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在 temp 的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在
flag = true; //说明编号存在
break;
}
temp = temp.next; //后移,遍历当前链表
}
//判断 flag 的值
if(flag) { //不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
} else {
//插入到链表中, temp 的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
  1. 根据no编号来修改英雄属性
//修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明
//1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判断是否空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
//找到需要修改的节点, 根据 no 编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; //表示是否找到该节点
while(true) {
if (temp == null) {
break; //已经遍历完链表
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据 flag 判断是否找到要修改的节点
if(flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
} else { //没有找到
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
  1. 删除节点
    – 我们先找到 需要删除的这个节点的前一个节点 temp
    – temp.next = temp.next.next
    – 被删除的节点,将不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
//删除节点
//思路
//1. head 不能动,因此我们需要一个 temp 辅助节点找到待删除节点的前一个节点
//2. 说明我们在比较时,是 temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
while(true) {
if(temp.next == null) { //已经到链表的最后
break;
}
if(temp.next.no == no) {
//找到的待删除节点的前一个节点 temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //temp 后移,遍历
}
//判断 flag
if(flag) { //找到
//可以删除
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}

常见题型

求单链表中有效节点个数

    public static int getLenth(HeroNode head){
        if (head.next == null){
            return 0;
        }
        HeroNode temp = head.next;
        int count = 0;

        while (temp != null){
            count++;
            temp = temp.next;
        }
        return count;
    }

查找单链表中倒数第K个元素的位置

    public static HeroNode getNode(HeroNode head,int index){
        if(head.next == null){
            return null;
        }
        int count = getLenth(head);
        HeroNode temp = head.next;
        if (index < 0 || index > count)
            return null;

        for (int i = 0; i < count-index; i++) {
            temp = temp.next;
        }
        return temp;
    }

单链表的反转

  1. 先定义一个节点 reverseHead = new HeroNode();
  2. 从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端.
  3. 原来的链表的head.next = reverseHead.next

如下图显示:

  1. 初始状态如下图在这里插入图片描述

  2. 取出第一个节点
    在这里插入图片描述

  3. 取出第二个节点
    在这里插入图片描述

    public static void reversetList(HeroNode head) {
        //如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
        if (head.next == null || head.next.next == null) {
            return;
        }
        //定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
        HeroNode cur = head.next;
        HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
        HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
        //遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表 reverseHead 的最前端
        while (cur != null) {
            next = cur.next;//先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
            cur.next = reverseHead.next;//将 cur 的下一个节点指向新的链表的最前端
            reverseHead.next = cur; //将 cur 连接到新的链表上
            cur = next;//让 cur 后移
        }
        //将 head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
        head.next = reverseHead.next;
    }

从尾到头打印单链表(要求:1.反向遍历 2.使用Stack栈)

  1. 本题只是要求打印链表,使用上面的方法会导致链表的结构会被破坏,不推荐
  2. 此处我们使用栈的先进后出的特点来实现
    public static void reversePrint(HeroNode head){
        if (head.next = null){
            return;
        }
        HeroNode cur = head.next;
        Stack<HeroNode> heroNodes = new Stack<>();
        while (cur != null){
            heroNodes.push(cur);
            cur = cur.next;
        }
        while (heroNodes .size()>0){
            System.out.println(heroNodes.pop());
        }
    }

思考(单向链表的缺点)

  1. 单向链表,查找的方向只能是一个方向
  2. 单向链表不能自我删除,需要靠辅助节点

基于单项链表缺点我们可以引出双向链表

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