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原创 快速生产一定数量的不重复的随机数
在程序中,尤其在游戏程序中我们都会经常性使用到随机数。有时我们只需要生产1个在一定范围内的随机数。有时我们需要产生一批随机数,比如我们做有关扑克牌的游戏时,就需要将54张牌打乱然后分发出去。这就需要生产54个不重复的随机数。而这时我们就会遇到怎样防止重复的问题,如果用判断程序的话,越到后面就要做越多的判断,而且经常会需要生成很多次才会生成一个不重复的数。当然,如果是54个数的话,即使多花时间了,我们也感觉不出来,但如果是10000个,甚至更多呢?下面介绍一个比较高效的方法。 主要思想是引入一个辅助
2010-11-05 23:29:00 634 1
UE编辑器WORDFILE(单片机汇编)
经常使用ULTRAEDIT做单片机汇编的编程,因此把网站下载的一些单片机的WORDFILE,汇编在一起。 比较常用的PIC AVR MSP430
使用方法:将文件名改为WORDFILE.txt后,复制到ULTRAEDIT的安装目录。
2012-11-05
空空如也
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