当有人把GoF的23个设计模式嚼碎给你——你才会发现有多简单

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软件开发越来越复杂,对软件设计的要求也越来越高,而软件设计和架构的入门功夫就是深入理解和掌握设计模式。因此,设计模式的重要性不言而喻。

当有人把GoF的23个设计模式嚼碎给你——你才会发现有多简单

 

很多朋友认识到了设计模式的重要性,也看了很多的书籍和资料,但是,常听到这样的抱怨:“设计模式的书我看 了不少,觉得都看懂了,就是不知道在实际开发中怎么运用这些设计模式”,从而认为设计模式是“看上去很美的花拳绣腿”。

其实不然,造成这种情况的原因就在于:这些朋友对设计模式的理解不到位,自己感觉懂了,其实还差很远,并没有“真正”理解和掌握设计模式。

本书完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深入探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺点以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。

本书在内容上深入、技术上实用,和实际开发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直接拿到实际项目中使用。如果你想要深入透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。

本书内容

本书完整覆盖GoF的著作《设计模式一可 复用面向对象软件的基础》一书所讲述的23个设计模式。

初级内容:从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”

中高级内容:深入探讨如何理解这些模式、模式中蕴涵什么样的设计思想、模式的本质是什么、模式如何结合实际应用、模式的优缺点,以及和其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。

当有人把GoF的23个设计模式嚼碎给你——你才会发现有多简单

 

由于篇幅限制小编,小编只在这里给大家展示目录及部分内容,有需要完整文档的程序猿(媛)可以关注文末公众号获取

第1章设计模式基础

从字面上理解,模,就是模型、模板的意思:式,就是方式、方法的意思。综合起来,所谓模式就是:可以作为模型或模板的方式或方法。再简单点说就是可以用来作为样板的方式或方法,类似于大家所熟悉的范例。

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第2章简单工厂

简单工厂不是一个标准的设计模式,但是它实在是太常用了,简单而又神奇,所以需要好好掌握它,就当是学习设计模式的热身运动吧。

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第3章外观模式

外观模式在现实生活中的示例很多,比如组装电脑,通常会有两种方案。

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第4章适配器模式(Adapter)

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第5章单例模式(Singleton)

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第6章工厂方法模式(Factory Method)

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第7章抽象工厂模式(Abstract Factory)

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第8章生成器模式(Builder)

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第9章原型模式(Prototype)

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由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以下面只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!不会只有大纲和目录,有需要的程序猿(媛)可以关注文末公众号获取

第10章中介者模式(Mediator)

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第11章代理模式(Proxy)

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第12章观察者模式(Observer)

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第13章命令模式(Command)

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第14章迭代器模式(Iterator)

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第15章组合模式(Composite)

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第16章模板方法模式(Template Method)

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第17章策略模式(Strategy)

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第18章状态模式(State)

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第19章备忘录模式(Memento)

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第20章享元模式(Flyweight)

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第21章解释器模式(Interpreter)

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第22章装饰模式(Decorator)

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第23章职责链模式(Chain of Responsibility)

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第24章桥接模式(Bridge)

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第25章访问者模式(Visitor)

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