Golang panic:WaitGroup is reused before previous Wait has returned

func BencmarkWg(b *testing.B){

        for i:=0;i< b.N;i++{

                wg()

        }

}

func wg() {

         var wg sync.WaitGroup

        wg.Add(1)

        go func() {

                wg.Wait()

        }

        go func() {

                wg.Done()

        }

        wg.Add(1)这一行会触发错误

}

原理:

根据WaitGroup的源码:

调用Wait之后,wait内部会进行waiter的检查和等待,当发现waiter为0,会进入下一步,如果在进入下一步之前外部又调用了Add,即waiter的值会变成非0,则会触发该问题

。。。。

runtime_Semacquire(unsafe.Pointer(semap))///等待waiter变成0,即之前提交的所有协程执行完

if *statep != 0 { //发现又不是0,即在这一步之前,外部调用了Add

        panic("sync:WaitGroup is reused before previous Wait has returned")

}

。。。。。

 

总结:

1.wg本身是可以服用,即Wait()完后,再继续add,再wait()

2.wait()的过程中,不能Add,即wait()和add不能并发

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值