Android svga动画框架

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为什么需要动画播放框架?

Android中实现动画有几种方式

(1)Frame Animation(逐帧动画)

(2)Tween Animation (补间动画)

(3)Property Animation(属性动画)

(4)GIF/WebP动画图片

方案1的缺点在于需要将动画拆分成一张张图,体积大。

方案2、3实现难度大,开发人员需要每一步都细细调参,效率低低。

此外如果需要更换动画,需要进行客户端的更新。

方案4 gif实际上和帧动画类似,将一张张图片打包压缩成gif。随便一个gif的体积

由此可以引出本文的主题,通过动画播放框架进行复杂的动画播放效果。

现在主流的动画播放框架主要有Lottie,SVGA。

UI设计师按照约定的动画语法作图给开发人员即可,开发人员使用框架中指定的方式去播放动画即可。

Lottie,SVGA这两个动画框架都同时支持Android,iOS。因为工程中使用的SVGA,所以这里进行SVGA的学习和介绍。

怎么用?

1.引入依赖

先在build.gradle添加以下代码

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}

 

dependencies {
    implementation 'com.github.yyued:SVGAPlayer-Android:latest'//latest 替换成最新的版本号

}


2.布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <com.opensource.svgaplayer.SVGAImageView
        android:layout_height="match_parent"
        android:layout_width="match_parent"
        app:autoPlay="true"
        android:background="#000" />

</RelativeLayout>

3.MainActivity中

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private SVGAImageView svgaImageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        svgaImageView = findViewById(R.id.svgaImageView);
		//设置播放次数 0代表循环播放
        svgaImageView.setLoops(1);
        SVGAParser parser = new SVGAParser(this);
		//设置监听器,进行对动画播放的控制。
		svgaImageView.setCallback(new SVGACallback() {
            @Override
            public void onPause() {
                Log.d(TAG, "onPause");
            }

            @Override
            public void onFinished() {
                Log.d(TAG, "onFinished");

            }

            @Override
            public void onRepeat() {
                Log.d(TAG, "onRepeat");
            }

            @Override
            public void onStep(int i, double v) {
				//看源码的意思是 i代表第i帧图片,v代表动画进度
                Log.d(TAG, "onStep: i=" + i + " v=" + v);
            }
        });
		//parse有几种解析的方式 (1)资源文件asset(2)url(3)输入流inputStream,具体可以看源码,这里直接用assets文件的方式。
		//animationFileName是文件名
		parser.decodeFromAssets(animationFileName,new SVGAParser.ParseCompletion() {
            @Override
            public void onComplete(@NotNull SVGAVideoEntity videoItem) {
                SVGADrawable drawable = new SVGADrawable(videoItem);
                svgaImageView.setImageDrawable(drawable);
                svgaImageView.startAnimation();

            }

            @Override
            public void onError() {
                Log.i(TAG, "error");
            }
        });
//        svgaImageView.pauseAnimation();暂停动画
//		  svgaImageView.stopAnimation();停止动画
    }

}

 

 

这里就是最简单的使用,更高级的用法会结合后面的进行介绍

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