设计模式-06建造者模式

建造者模式是一种创建型设计模式,用于将复杂对象的构建与表示分离,使得构建过程可以创建不同的表示。它通过指挥者类协调各个具体建造者类,构建出不同部件组合的产品,实现灵活的装配过程。此模式适用于产品部件多样化且创建过程不变的情况,如自行车的摩拜单车和ofo单车的构建。通过重构,可以改善参数过多的类构造器,提高代码可读性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本介绍

将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

  • 分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),从而可以构造出复杂的对象,这个模式适用于某个对象的构建过程复杂的情况

  • 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象,实现了更好的复用。

  • 建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节

建造者(Builder)模式包含如下角色:

  • 抽象建造者类 (Builder):这个接口定义要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建

  • 具体建造者类 (ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法,在构造过程完成后,提供产品的实例。

  • 产品类 (Product):要创建的复杂对象

  • 指挥者类 (Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建

模式优点:

  • 建造者模式的封装性很好,使用建造者模式可以有效的封装变化,将主要的业务逻辑封装在指挥者类中对整体而言可以取得比较好的稳定性

  • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 ,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,更方便使用程序来控制创建过程

  • 建造者模式很容易进行扩展,如果有新的需求,通过实现一个新的建造者类就可以完成,基本上不用修改之前已经测试通过的代码,因此也就不会对原有功能引入风险,符合开闭原则

模式缺点:造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制

应用场景:

  • 创建的对象较复杂,由多个部件构成,各部件面临着复杂的变化,但构件间的建造顺序是稳定的

  • 创建复杂对象的算法独立于该对象的组成部分以及装配方式,即产品的构建过程和最终的表示是独立的


代码实现

生产自行车是一个复杂的过程,它包含了车架,车座等组件的生产。而车架又有多种材质的,车座有多种材质,对于自行车的生产就可以使用建造者模式

  • 自行车类:

    public class Bike {   
        private String frame;    
        private String seat;    
        // ...
    }

  • 抽象 builder 类:

    public abstract class Builder {
        protected Bike bike = new Bike();
    ​
        public abstract void buildFrame();
        public abstract void buildSeat();
        public abstract Bike createBike();
    }

  • 具体 builder 类:

    //摩拜单车Builder类
    public class MobikeBuilder extends Builder {
        @Override
        public void buildFrame() {
            bike.setFrame("铝合金车架");
        }
        @Override
        public void buildSeat() {
            bike.setSeat("真皮车座");
        }
        @Override
        public Bike createBike() {
            return bike;
        }
    }
    //ofo单车Builder类
    public class OfoBuilder extends Builder {
        @Override
        public void buildFrame() {
            bike.setFrame("碳纤维车架");
        }
        @Override
        public void buildSeat() {
            bike.setSeat("橡胶车座");
        }
        @Override
        public Bike createBike() {
            return bike;
        }
    }

  • 指挥者类:

    public class Director {
        private Builder builder;
    ​
        public Director(Builder builder) {
            this.builder = builder;
        }
    ​
        public Bike construct() {
            builder.buildFrame();
            builder.buildSeat();
            return builder.createBike();
        }
    }

  • 测试类:

    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director(new MobileBuilder());
        // 指挥者指挥装配自行车
        Bike bike = director.construct();
        System.out.println(bike.getFrame() + bike.getSeat());
    }


模式拓展

当一个类构造器需要传入很多参数时,如果创建这个类的实例,代码可读性会非常差,而且很容易引入错误,此时就可以利用建造者模式进行重构

  • 重构前代码:

    public class Phone {
        private String cpu;
        private String screen;
        private String memory;
        private String mainboard;
    }
    public static void main(String[] args) {
        //构建Phone对象
        Phone phone = new Phone("intel","三星屏幕","金士顿","华硕");
        System.out.println(phone);
    }

  • 重构后的代码:

    public class Phone {
        private String cpu;
        private String screen;
        private String memory;
        private String mainboard;
    ​
        private Phone(Builder builder) {
            cpu = builder.cpu;
            screen = builder.screen;
            memory = builder.memory;
            mainboard = builder.mainboard;
        }
    ​
        public static final class Builder {
            private String cpu;
            private String screen;
            private String memory;
            private String mainboard;
    ​
            public Builder() {}
            //返回值为this 所以支持链式编程
            public Builder cpu(String val) {
                cpu = val;
                return this;
            }
            public Builder screen(String val) {
                screen = val;
                return this;
            }
            public Builder memory(String val) {
                memory = val;
                return this;
            }
            public Builder mainboard(String val) {
                mainboard = val;
                return this;
            }
            public Phone build() {
                return new Phone(this);
            }
        }
    }
    ​
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone.Builder()
            .cpu("intel")
            .mainboard("华硕")
            .memory("金士顿")
            .screen("三星")
            .build();
        System.out.println(phone);
    }


模式对比

工厂方法模式对比建造者模式

  • 工厂方法模式注重的是整体对象的创建方式

  • 建造者模式注重的是部件构建的过程,意在通过一步一步地精确构造创建出一个复杂的对象

抽象工厂模式对比建造者模式

  • 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品,不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可

  • 建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

    如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车

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