php 设计模式

本文章转自shiyang1231

1.工厂模式

    ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
    ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法

    ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

 /**      
     *      
     * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它      
     *      
     */      
     abstract class Operation{      
         //抽象方法不能包含函数体      
         abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数      
     }      
           
           
           
     /**      
      * 加法类      
      */      
     class OperationAdd extends Operation {      
         public function getValue($num1,$num2){      
             return $num1+$num2;      
         }      
     }      
     /**      
      * 减法类      
      */      
     class OperationSub extends Operation {      
         public function getValue($num1,$num2){      
             return $num1-$num2;      
         }      
     }      
     /**      
      * 乘法类      
      */      
     class OperationMul extends Operation {      
         public function getValue($num1,$num2){      
             return $num1*$num2;      
         }      
     }      
     /**      
      * 除法类      
      */      
     class OperationDiv extends Operation {      
         public function getValue($num1,$num2){      
             try {      
                 if ($num2==0){      
                     throw new Exception("除数不能为0");      
                 }else {      
                     return $num1/$num2;      
                 }      
             }catch (Exception $e){      
                 echo "错误信息:".$e->getMessage();      
             }      
         }      
     }      
      
      
       
通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。      
      
      
如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单      
我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展      
      
       
      
       
复制代码      
    /**      
     * 求余类(remainder)      
     *      
     */      
    class OperationRem extends Operation {      
        public function getValue($num1,$num2){      
            return $num1%$num12;      
        }      
      
      
       
现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?      
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂      
      
       
      
      
    /**      
     * 工程类,主要用来创建对象      
     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象      
     *      
     */      
    class Factory{      
        public static function createObj($operate){      
            switch ($operate){      
                case '+':      
                    return new OperationAdd();      
                    break;      
                case '-':      
                    return new OperationSub();      
                    break;      
                case '*':      
                    return new OperationSub();      
                    break;      
                case '/':      
                    return new OperationDiv();      
                    break;      
            }      
        }      
    }      
    $test=Factory::createObj('/');      
    $result=$test->getValue(23,0);      
    echo $result;      

工厂模式:
以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程
1>定制交通工具
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)
    2.让飞机,汽车等类去实现他们
2> 定制工厂(通上类似)
    1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

    2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口


2.策略模式

在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。 例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个 类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

 作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

//定义接口      
interface IStrategy {      
    function filter($record);      
}      
      
//实现接口方式1      
class FindAfterStrategy implements IStrategy {      
    private $_name;      
    public function __construct($name) {      
        $this->_name = $name;      
    }      
    public function filter($record) {      
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;      
    }      
}      
      
//实现接口方式1      
class RandomStrategy implements IStrategy {      
    public function filter($record) {      
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;      
    }      
}      
      
//主类      
class UserList {      
    private $_list = array ();      
    public function __construct($names) {      
        if ($names != null) {      
            foreach ( $names as $name ) {      
                $this->_list [] = $name;      
            }      
        }      
    }      
          
    public function add($name) {      
        $this->_list [] = $name;      
    }      
          
    public function find($filter) {      
        $recs = array ();      
        foreach ( $this->_list as $user ) {      
            if ($filter->filter ( $user ))      
                $recs [] = $user;      
        }      
        return $recs;      
    }      
}      
      
$ul = new UserList ( array (      
        "Andy",      
        "Jack",      
        "Lori",      
        "Megan"       
) );      
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );      
print_r ( $f1 );      
      
$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );      
复制代码      
print_r ( $f2 );        
策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性  


3.观察者模式

 观 察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依 赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。 让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。

用到了 spl (standard php library)

class MyObserver1 implements SplObserver {      
    public function update(SplSubject $subject) {      
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();      
    }      
}      
      
class MyObserver2 implements SplObserver {      
    public function update(SplSubject $subject) {      
        echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();      
    }      
}      
      
class MySubject implements SplSubject {      
    private $_observers;      
    private $_name;      
      
    public function __construct($name) {      
        $this->_observers = new SplObjectStorage();      
        $this->_name = $name;      
    }      
      
    public function attach(SplObserver $observer) {      
        $this->_observers->attach($observer);      
    }      
      
    public function detach(SplObserver $observer) {      
        $this->_observers->detach($observer);      
    }      
      
    public function notify() {      
        foreach ($this->_observers as $observer) {      
            $observer->update($this);      
        }      
    }      
      
    public function getName() {      
        return $this->_name;      
    }      
}      
      
$observer1 = new MyObserver1();      
$observer2 = new MyObserver2();      
      
$subject = new MySubject("test");      
      
$subject->attach($observer1);      
$subject->attach($observer2);      
      
$subject->notify();      

4.单例模式


1.单例模式
单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的要点有三个:
    一是某个类只能有一个实例;
    二是它必须自行创建这个实例;
    三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
为什么要使用PHP单例模式
    1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。
    2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。
    3. 在一次页面请求中, 便于进行调试, 因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

/**      
 * 设计模式之单例模式      
 * $_instance必须声明为静态的私有变量      
 * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义      
 * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用      
 * ::操作符只能访问静态变量和静态函数      
 * new对象都会消耗内存      
 * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。      
 * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。      
 */      
class man      
{      
    //保存例实例在此属性中      
    private static $_instance;      
      
    //构造函数声明为private,防止直接创建对象      
    private function __construct()      
    {      
        echo '我被实例化了!';      
    }      
      
    //单例方法      
    public static function get_instance()      
    {      
      //  var_dump(isset(self::$_instance));      
              
        if(!isset(self::$_instance))      
        {      
            self::$_instance=new self();      
        }      
        return self::$_instance;      
    }      
      
    //阻止用户复制对象实例      
    private function __clone()      
    {      
        trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);      
    }      
      
    function test()      
    {      
        echo "test";      
      
    }      
}      
      
// 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private      
//$test = new man;      
      
// 下面将得到Example类的单例对象      
$test = man::get_instance();      
$test = man::get_instance();      
$test->test();      
      
// 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.      
//$test_clone = clone $test;      


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