灯光
文章平均质量分 78
鱼大羊
这个作者很懒,什么都没留下…
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【转载收藏】Unity预计算实时GI
初步介绍新年假期结束了,想不想掌握一个新技能迎接全新的一年呢?不妨来阅读一下Unity预计算实时GI系列文章。本文是该系列的第一篇。 在Unity中有两种区别很大的技术被用于计算全局光照GI或光源反射,它们就是烘焙全局光照(Baked GI)和预计算实时全局光照(Precomputed Realtime GI)。本文主要介绍预计算实时全局光照(PRGI),学习如何使用Unity全转载 2017-02-15 17:26:40 · 2310 阅读 · 0 评论 -
The Lab Render (Valve开源VR渲染优化插件)
valve公司将他们的TheLabRenderer渲染器开源了,前来学习学习。 首先我们知道,在手游中一般使用的都是传统的烘焙范式---把光照信息渲染到模型的UV上做成一个LightingMap,这样对于手游的性能会有很大的优化,但是这个只是基于静态的物体,在我们VR中,如果用户无法看见游戏对象的影子跟随其移动将会造成非常差的体验。 所以VR中一般使用实时光来进行阴影的渲染,但转载 2017-05-16 18:24:47 · 1502 阅读 · 0 评论 -
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
1.基本参数与使用 1.1 常规介绍 使用预计算光照需要在Window/Lighting面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。 相关的文章有很多,unity官方有一系列文章不错:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/转载 2017-08-02 16:59:23 · 511 阅读 · 0 评论 -
全程技术干货:VR画面渲染性能是这样提升的
本文您将了解到:1,VR渲染面临什么问题?2,如何做好VR的渲染?3,怎样提升VR渲染的性能?渲染对于VR内容的开发来说,是非常重要的议题。但在现在的VR内容开发中,却还没有成熟的解决方案,特别是针对Unity开发者。近期,VR价值论在VRCORE公开课上找到一份VR渲染指南。包括渲染方面的基础知识,以及在Unity里面如何去优化渲染的效转载 2017-10-12 10:56:38 · 9988 阅读 · 0 评论