设计模式-工厂模式(简单工厂模式和方法工厂模式)

一、简单工厂模式

简单工厂模式概述
又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
缺点
这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
代码:
//动物类

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

//猫类

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}

//狗类

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

}

//动物工厂

public class AnimalFactory {

    private AnimalFactory() {
    }

    public static Animal createAnimal(String type) {
        if ("dog".equals(type)) {
            return new Dog();
        } else if ("cat".equals(type)) {
            return new Cat();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

//测试类

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 具体类调用
        Dog d = new Dog();
        d.eat();
        Cat c = new Cat();
        c.eat();
        System.out.println("------------");
        Animal a = AnimalFactory.createAnimal("dog");
        a.eat();
        a = AnimalFactory.createAnimal("cat");
        a.eat();

        // NullPointerException
        a = AnimalFactory.createAnimal("pig");
        if (a != null) {
            a.eat();
        } else {
            System.out.println("对不起,暂时不提供这种动物");
        }
    }
}

二、工厂方法模式

工厂方法模式概述
工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
缺点
需要额外的编写代码,增加了工作量
//动物类

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

//工厂接口

public interface Factory {
    public abstract Animal createAnimal();
}

//猫类

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}

//狗类

public class Dog extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

}

//猫工厂类

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}

//狗工厂类

public class DogFactory implements Factory {

    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }

}

//测试类

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
      
        Factory f = new DogFactory();
        Animal a = f.createAnimal();
        a.eat();
        System.out.println("-------");
        
       
        f = new CatFactory();
        a = f.createAnimal();
        a.eat();
    }
}





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