线程池
1. Callable接口的使用
package com.yuxue.juc.threadPool;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 多线程中,第三种获得多线程的方式
* */
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//FutureTask(Callable<V> callable)
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new myThread());
new Thread(futureTask, "AAA").start();
//new Thread(futureTask, "BBB").start();//复用,直接取值,不要重启两个线程
int a = 100;
int b = 0;
//b = futureTask.get();//要求获得Callable线程的计算结果,如果没有计算完成就要去强求,会导致堵塞,直到计算完成
while (!futureTask.isDone()) {
当futureTask完成后取值
b = futureTask.get();
}
System.out.println("===Result is:" + (a + b));
}
}
class myThread implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\tget in the callable");
Thread.sleep(5000);
return 1024;
}
}
两者区别:
- Callable:有返回值,抛异常
- Runnable:无返回值,不抛出异常
2. 为什么要使用线程池
- 线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动给这些任务,如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程排队等候,等其他线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行
- 主要特点线程复用、控制最大并发数、管理线程减少创建和销毁线程上所花的时间以及系统资源的开销 => 减少内存开销,创建线程占用内存,创建线程需要时间,会延迟处理的请求;降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行提高线程的客观理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控(根据系统承受能力,达到运行的最佳效果) => 避免无限创建线程引起的OutOfMemoryError【简称OOM】