PokemonGo
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setsuodu
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让我们克隆PokémonGO一样的游戏 - 0、大纲
自Pokémon go发布起,不仅玩家、媒体对其关注度高,许多开发者也对其中的技术非常感兴趣。LZ自2014年起关注到Niantic的ingress,并了解到这个工作室的new project。通过看宣传片,做过克隆的尝试,被误导走了弯路(下载静态地图,缓存、更新,如图LP手机上的界面)。。。Pokémon go虽然一直在以AR的概念被媒体宣传,但通过试玩发现里面的AR即没有特殊的算法原创 2016-12-05 12:02:01 · 627 阅读 · 0 评论 -
让我们克隆PokémonGO一样的游戏 - 1、AR模式
PokémonGO中的AR效果相对简单,用一个章节简单介绍。当然也可以用第三方SDK实现AR效果,如kudan、wikitude等都是自带SLAM功能的。LZ的实际项目稍微复杂,用了真实的经纬度信息,在后台可以管理每个小精灵的刷新信息。相关内容还没有写到,暂时不作介绍。资源来自于PokemonGO.apk,提取完发现没有Assets里没有一只小精灵,恐怕是做了AB,于是去国外网站找了一只没原创 2016-12-05 16:59:58 · 617 阅读 · 0 评论 -
让我们克隆PokémonGO一样的游戏 - 2、利用uGUI图形接口,泛型状态控制
制作效果示例:如图登陆画面中,有Text、Image、Button等不同类型的UI。如果仅以达成效果为目的,有许多种做法,比如动画K帧,或者写多个方法分别去控制不同组件。那在项目中,如何高效、统一地管理它们呢? 我们以图中fade效果为例。using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UIFade : MonoBehavi原创 2017-02-28 14:01:04 · 296 阅读 · 0 评论