这里写自定义目录标题
欢迎基本数据类型
byte:java中最小的数据类型,内存中占8位(bit),即一个字节,取值范围-127~127,默认值0
short:短整型,在内存中占16位,即2个字节,取值范围-32768~32717,默认值0
int:整型,用于存储整数,在内存中占32位,即4个字节,取值范围-2147483648~21474783647,默认值0
long:长整型,在内存中占64位,即8个字节-2^63 至 2^63-1,默认值0,
float:浮点型,在内存中占32位,即4个字节,用于存储带小数点的数字(与double的区别在于float类型有效小数点只有6~7位)默认值0
double:双精度浮点型,用于存储带有小数点的数字,在内存中占64位,即8个字节,默认值0
char:字符型,用于存储单个字符,占16位即2个字段 取值范围0~65535,默认值为空,char类型变量是用来存储Unicode编码的字符的,可以存储一个汉字,原因是Unicode编码字符集中包含了汉字。unicode编码占用两个字节,所以,char类型的变量也是占用两个字节。
boolean:布尔类型,占1个字节,用于判断真或假(仅有两个值,true、false),默认值false
引用类型数据
什么是引用?
简单来说引用其实就像一个对象的名字或者别名 一个对象在内存中会请求一块空间来保存数据,根据对象的大小,它可能需要占用的空间大小也不等,访问对象的时候,我们不会直接访问对象内存中的数据,而是通过引用去访问。引用也是一种数据类型,我们可以把它想象为类型C++ 语言中指针的东西,它指示了对象在内存中的地址。
引用类型可以分为:类(class)、接口(interface)、数组
接口的功能
通过接口可以实现不相干类的相同行为而不需要考虑这些类之间的层次关系
通过接口可以实现多继承机制
通过接口可以了解对象的交互界面而不需要了解对象所对应的类。
接口和类的区别
类只能继承一个类,而对于接口,可以实现继承多个接口
对于继承性,类继承父类的方法,子类可以选择是否覆盖父类的方法
接口的方法没有实现,因此类必须实现接口中的每个方法。
抽象类
用abstract修饰的类叫做抽象类。
abstract修饰的类为抽象类,此类不能有对象(就是不能new,因为此类无法进行实例化)
abstract修饰的方法为抽象方法 此方法不能有方法体。
抽象类的特点
抽象类不能有对象
有抽象法法的类一定是抽象类,但是抽象类中不一定有抽象方法;
抽象类中的抽象方法必须在子类中被重写。
抽象类生来注定被继承,如果没有任何一个类去继承它的话,那么也就失去了它的意义;抽象方法生来就是要被重写的。而且必须重写。
接口
接口中的所有属性默认为:public static final
接口中的所有方法默认为:public abstract
接口不再像类一样用关键字extends去继承 而是 imploments 去实现
也就是说类和接口的关系叫做实现(例如:A类实现了B接口,那么成为A为B接口的实现类。而类与类之间的继承的话,叫做A类继承了B类,其中B类即为A类的父类)。实现接口与类的继承比较相似。
接口和抽象类的区别
抽象类的关键字是abstract ,接口的关键字是interface
抽象类可以继承一个类和实现多个接口;子类只可以继承一个抽象类
接口可以继承一个或多个接口 子类可以实现多个接口
抽象类的访问修饰符可以用public、protected、和default这些修饰符
接口方法默认修饰符是public。
抽象类可以定义构造方法,可以有抽象方法和具体方法
接口完全是抽象的,没有构造方法,且方法都是抽象的不存在方法的实现
抽象类的实现方式 子类使用extends关键字来继承抽象类 如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现
接口是子类使用关键字implements 来实现接口 它需要提供接口中所有声明方法的实现
抽象类是为了把相同的东西取出来 即重用
接口是为了把程序模块进行固化的锲约是为了降低耦合度。使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
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斜体:Ctrl/Command + I
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
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注脚的解释 ↩︎