javascript对象的几种模式创建方式

1工厂模式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
	var gong =new Object();
	gong.name="yangyang";
	gong.age=20;
	gong.work=function(){
	   alert("我是"+gong.name+",actor");
	}
	gong.work();
</script></head><body></body></html>

在使用工厂模式创建对象的时候,我们都可以注意到,在createPerson函数中,返回的是一个对象。那么我们就无法判断返回的对象究竟是一个什么样的类型。

2构造函数模式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
	function Person(name,age,job){
		this.name=name;
		this.age=age;
		this.job=job;
		this.say=function(){
			alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.job+",吃");
		};
	}
	var yang=new Person('yangyuying',30,'singer');
	yang.say();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

对比工厂模式,我们可以发现以下区别:

1.没有显示地创建对象

2.直接将属性和方法赋给了this对象

3.没有return语句

4.终于可以识别的对象的类型

同时我们也应该明白,按照惯例,构造函数始终要应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。

那么构造函数确实挺好用的,但是它也有它的缺点:

就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍,方法指的就是我们在对象里面定义的函数。如果方法的数量很多,就会占用很多不必要的内存。

3原型模式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
	function actor(){}
	actor.prototype.name="杨洋";
	actor.prototype.work=function(){
		alert(this.name+"是演员");
	}
	var yang=new actor();
	yang.work();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

使用原型创建对象的方式,可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。

当为对象实例添加一个属性时,这个属性就会屏蔽原型对象中保存的同名属性。

4混合构造函数和原型模式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
	function Car(name,price){  
	  this.name=name;  
	  this.price=price;   
	}  
	Car.prototype.sell=function(){  
	   alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");  
	}  
	var camry =new Car("凯美瑞",27);  
	camry.sell(); 
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

这时候我们就可以使用构造函数模式与原型模式结合的方式,构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性

5动态原型模式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
	function Car(name,price){  
		this.name=name;  
		this.price=price;   
		if(typeof Car.sell=="undefined"){  
		    Car.prototype.sell=function(){  
		    	alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");  
			}
			Car.sell=true;  
		}  
	}  
	var camry =new Car("凯美瑞",27);  
	camry.sell(); 
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

动态原型模式,可以看作是混合模式的一种特例

6寄生构造函数模式

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
	function SpecialArray(){
	    var array = new Array();
	    array.push.apply(array,arguments);
	    array.toPipedString = function(){
	        return this.join("|");
	    };
	    return array;
	}
	var colors = new SpecialArray("red","green","pink");
	alert(colors.toPipedString());
	alert(colors instanceof SpecialArray);
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
我们知道当我们自定义一个构造函数后,使用new的方式来创建一个对象时,默认会返回一个新对象实例,构造函数中是没有return 语句的。而这里所谓的寄生构造函数,基本思想是创建一个函数,这个函数的作用仅仅是为了某一个特定的功能而添加一些代码,最后再将这个对象返回,除了使用了new操作符并把包装的函数叫做构造函数外,这个模式跟工厂模式没有任何区别。另外,这个SpecialArray()返回的对象,与SpecialArray()构造函数或者与构造函数的原型对象之间没有任何关系,就像你在SpecialArray()外面创建的其他对象一样,所以如果用instanceof操作符来检测的话,结果只能是false咯。所以这是它的问题

7稳妥构造函数模式

先说稳妥二字,别人定义了一个稳妥对象,即没有公共属性,而且其方法也不引用this对象,这种模式适应于一些安全环境中(禁止使用this和new),或防止数据被其他应用程序改动

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script>
	function Person(name,age,gender){
	    var obj = new Object();
	    obj.sayName = function(){
	        alert(name);
	    };
	    return obj;
	}
	var person = Person("Stan",0000,"male"); // 这里没有使用new操作符
	person.sayName();
	alert(person instanceof Person); 
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
这里person中保存了一个稳妥对象,除了调用sayName()方法外,没有别的方式可以访问其数据成员。即使有其他代码会给这个对象添加方法或属性,但也不可能有别的办法访问传入到构造函数中的原始数据 。同样与寄生函数模式类似,使用稳妥构造函数模式创建的对象与构造函数之间也没有任何关系.
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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