一些Java 3D术语

开始创内容分支图的主题之前,我们先定义两个Java3D的术语. 即live 和 compiled . 把一个分支图插入到Locale就使Locale被激活。结果,分支图中的每一个对象都是活的。一个对象如果变活会导致一些结果。激活的对象就是要被渲染的对象。同时,激活的对象的参数一般是不能修改的,除非相应的能力(capability)在对象成为激活的对象之前就已经特定地设置好了。与能力相关的知识第1.8.2节也作了讨论。 BranchGroup 对象都是可以编译的(compiled)。 编译一个BranchGroup 可以把一个BranchGroup对象和其所有祖先变成一种渲染器所能更高效地渲染的格式。推荐编译一个BranchGroup对象在使之变为活对象之前的最後一步进行,并且最好只编译一遍插入Locale中的所有BranchGroup。在1.8节和1.8.1节更进一步讨论了编译问题。 阅读全文——共1160字
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值