一、抽象类
1.1抽象类概述--抽象方法和抽象类
抽象类是一个不具体的类,不能描述出一个完整对象。
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
public abstract class Animal {
/*
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
*/
public abstract void eat();
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
Animal a = new Animal();
a.eat();
*/
}
}
1.2抽象类的特点
- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
-
抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
-
抽象类不能实例化抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
-
抽象类的子类要么重写抽象类中的所有抽象方法要么是抽象类
1.3抽象类的成员特点
抽象类中成员特点:可以有成员变量、常量,有构造方法,有抽象和非抽象方法
- 成员变量
可以是变量
也可以是常量
- 构造方法
有构造方法,但是不能实例化
那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化
- 成员方法
可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
也可以有非抽象方法:提高代码复用性
案例:猫和狗
思路:
1 、定义动物类 (Animal)
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法: get/set 方法,吃饭();
2 、定义猫类 (Cat) ,继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭 (){...}
3 、定义狗类 (Dog) ,继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭 (){...}
4 、定义测试类 (AnimalDemo) ,写代码测试
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
}
}
二、接口
2.1接口的概述
概述:接口就是一种公共规范标准,只要符合规范标准,大家可以通用;
java中接口更多体现在对行为的抽象。
2.2接口的特点
- 接口用关键字 interface修饰 public interface 接口名 {}
- 类实现接口用implements (类实现接口就像类继承类) public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能直接实例化
多态的前提: 有继承/实现关系; 有方法重写; 有父类引用指向子类对象
4.接口实现类(相当于继承的子类)
要么重写接口中所有方法
要么是抽象类
2.3接口的成员特点
- 成员变量:
- 构造方法:
接口没有构造方法,因为接口主要对行为进行抽象,没有具体存在
如果一个类没有父类,默认继承Object类
- 成员方法
只能是抽象方法
默认修饰符 public abstract
案例:猫和狗
需求:对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。
思路:
1、定义接口(Jumpping)
成员方法:跳高();
1 、定义抽象动物类 (Animal)
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法: get/set 方法,吃饭();
2 、定义猫类 (Cat) ,继承动物类,实现跳高接口
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭 (){...} ,重写跳高方法(){...}
3 、定义狗类 (Dog) ,继承动物类,实现跳高接口
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭 (){...} ,重写跳高方法(){...}
4 、定义测试类 (AnimalDemo) ,写代码测试
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
/*
测试类
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("--------");
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
// a.jump();
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
2.4类和接口的关系
- 类与类的关系
- 类与接口的关系
- 接口与接口的关系
2.5抽象类和接口的区别
- 成员区别
- 关系区别
- 设计理念区别
案例:运动员和教练
//抽象人类
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
//抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
//抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
//说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
//篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
//乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
//乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
//篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
//测试类
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
ppp.setName("王浩");
ppp.setAge(30);
System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
System.out.println("--------");
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("姚明");
bp.setAge(35);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
}
}
三、形参和返回值--参数传递
3.1类名作为形参和返回值
需要或返回的是类的对象
- 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
- 方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
3.2抽象类作为形参和返回值
需要或返回的是该抽象类的子对象
- 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
- 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
3.3接口作为形参和返回值
需要或返回的是接口的实现类对象
- 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
- 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象