抽象类和接口

一、抽象类

1.1抽象类概述--抽象方法和抽象类

抽象类是一个不具体的类,不能描述出一个完整对象。

Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

public abstract class Animal {

    /*
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
    */

    public abstract void eat();

}


/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {

    public static void main(String[] args) {
        /*
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        */
    }

}

1.2抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

// 抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
// 抽象方法的定义
public abstract void eat ();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化
    抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态
  • 抽象类的子类
    要么重写抽象类中的所有抽象方法
    要么是抽象类

1.3抽象类的成员特点

抽象类中成员特点:可以有成员变量、常量,有构造方法,有抽象和非抽象方法

  • 成员变量

可以是变量

也可以是常量

  • 构造方法

有构造方法,但是不能实例化

那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化

  • 成员方法

可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作

也可以有非抽象方法:提高代码复用性

案例:猫和狗

需求:
请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

思路:

1 、定义动物类 (Animal)
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法: get/set 方法,吃饭();
2 、定义猫类 (Cat) ,继承动物类
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭 (){...} 
3 、定义狗类 (Dog) ,继承动物类
 构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭 (){...} 
4 、定义测试类 (AnimalDemo) ,写代码测试

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}


public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}


public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}


/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}








二、接口

2.1接口的概述

概述:接口就是一种公共规范标准,只要符合规范标准,大家可以通用;

java中接口更多体现在对行为的抽象

2.2接口的特点

  1. 接口用关键字 interface修饰                                                                                                  public interface 接口名 {}
  2. 类实现接口用implements (类实现接口就像类继承类)                                                        public class 类名 implements 接口名 {}
  3. 接口不能直接实例化
         接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
         多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态

       多态的前提: 有继承/实现关系; 有方法重写; 有父类引用指向子类对象

        4.接口实现类(相当于继承的子类)

              要么重写接口中所有方法

              要么是抽象类

2.3接口的成员特点

  • 成员变量:
      只能是常量
      默认修饰符: public static final
  • 构造方法:

接口没有构造方法,因为接口主要对行为进行抽象,没有具体存在

如果一个类没有父类,默认继承Object类

  • 成员方法

只能是抽象方法

默认修饰符 public abstract

案例:猫和狗

需求:对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。 请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

思路:

1、定义接口(Jumpping)

成员方法:跳高();

1 、定义抽象动物类 (Animal)
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法: get/set 方法,吃饭();
2 、定义猫类 (Cat) ,继承动物类,实现跳高接口
构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭 (){...} ,重写跳高方法(){...}
3 、定义狗类 (Dog) ,继承动物类,实现跳高接口
 构造方法:无参,带参
成员方法:重写吃饭 (){...} ,重写跳高方法(){...}
4 、定义测试类 (AnimalDemo) ,写代码测试

 

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}



public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}




public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}


/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
//        a.jump();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}















2.4类和接口的关系

  • 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承
  • 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口
  • 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承

2.5抽象类和接口的区别

  • 成员区别
        抽象类          变量 , 常量;有构造方法;有抽象方法 , 也有非抽象方法
        接口              常量;抽象方法
  • 关系区别
        类与类              继承,单继承
       类与接口            实现,可以单实现,也可以多实现
       接口与接口         继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别
        抽象类           对类抽象,包括属性、行为
        接口               对行为抽象,主要是行为

案例:运动员和教练 

//抽象人类
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}


//抽象运动员类
public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}



//抽象教练类
public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}


//说英语的接口
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

//篮球教练
public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}

//乒乓球教练
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}

//乒乓球运动员
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}

//篮球运动员
public class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}


//测试类
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
        ppp.setName("王浩");
        ppp.setAge(30);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();
        System.out.println("--------");

        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("姚明");
        bp.setAge(35);
        System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();
    }
}

三、形参和返回值--参数传递

3.1类名作为形参和返回值

需要或返回的是类的对象

  • 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
  • 方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
class Cat {
public void eat () {
System . out . println ( " 猫吃鱼 "
}
}
class CatOperator {
public void useCat ( Cat c ) { //Cat c = new Cat();
c . eat ();
}
public Cat getCat () {
Cat c = new Cat ();
return c ;
}
}
public class CatDemo {
public static void main ( String [] args ) {
// 创建操作类对象,并调用方法
CatOperator co = new CatOperator ();
Cat c = new Cat ();
co . useCat ( c
Cat c2 = co . getCat (); //new Cat()
c2 . eat ();
}
}

3.2抽象类作为形参和返回值

需要或返回的是该抽象类的子对象

  • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
  • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
abstract class Animal {
public abstract void eat ();
}
class Cat extends Animal {
@Override
public void eat () {
System . out . println ( " 猫吃鱼 "
}
}
class AnimalOperator {
public void useAnimal ( Animal a ) { //Animal a = new Cat();
a . eat ();
}
public Animal getAnimal () {
Animal a = new Cat ();
return a ;
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main ( String [] args ) {
// 创建操作类对象,并调用方法
AnimalOperator ao = new AnimalOperator ();
Animal a = new Cat ();
ao . useAnimal ( a
Animal a2 = ao . getAnimal (); //new Cat()
a2 . eat ();
}
}

3.3接口作为形参和返回值

需要或返回的是接口的实现类对象

  • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
  • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
interface Jumpping {
void jump ();
}
class JumppingOperator {
public void useJumpping ( Jumpping j ) { //Jumpping j = new Cat();
j . jump ();
}
public Jumpping getJumpping () {
Jumpping j = new Cat ();
return j ;
}
}
class Cat implements Jumpping {
@Override
public void jump () {
System . out . println ( " 猫可以跳高了 "
}
}
public class JumppingDemo {
public static void main ( String [] args ) {
// 创建操作类对象,并调用方法
JumppingOperator jo = new JumppingOperator ();
Jumpping j = new Cat ();
jo . useJumpping ( j
Jumpping j2 = jo . getJumpping (); //new Cat()
j2 . jump ();
}
}
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