C++笔试题目大全(笔试宝典)(不断完善中)


1.new 、 delete 、 malloc 、 free 关系
delete 会调用对象的析构函数 , 和 new 对应 free 只会释放内存, new 调用构造函数。 malloc 与 free 是 C++/C 语言的标准库函数, new/delete 是 C++ 的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用 maloc/free 无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于 malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free 。因此 C++ 语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符 new ,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符 delete 。注意 new/delete 不是库函数。

总结:new和delete会自动调用对象的构造与析构函数而malloc与free不会;

      new和delete式C++运算符,而malloc和free是C/C++标准库函数。

 

 

2.delete 与 delete [] 区别
delete 只会调用一次析构函数,而 delete[] 会调用每一个成员的析构函数。在 More Effective  C++ 中有更为详细的解释:“当 delete 操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用 operatordelete 来释放内存。” delete 与 New 配套, delete [] 与 new [] 配套

  MemTest*mTest1=newMemTest[10];

  MemTest*mTest2=newMemTest;

  int*pInt1=newint[10];

  int*pInt2=newint;

  delete[]pInt1;  //-1-

  delete[]pInt2;  //-2-

  delete[]mTest1;//-3-

  delete[]mTest2;//-4-

  在 -4- 处报错。

这就说明:对于内建简单数据类型, delete 和 delete[] 功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型, delete 和 delete[] 不能互用。 delete[] 删除一个数组, delete 删除一个指针简单来说,用 new 分配的内存用 delete 删除用 new[] 分配的内存用 delete[] 删除 delete[] 会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用 delete 时没用括号, delete 就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。

总结: delete 只会调用一次析构函数,而 delete[] 会调用每一个成员的析构函数。

3.C C++ JAVA 共同点,不同之处?

 

4. 继承优缺点。
类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。

(待补充)

 

5.C++ 有哪些性质(面向对象特点)
封装,继承和多态。

在面向对象程序设计语言中,封装是利用可重用成分构造软件系统的特性,它不仅支持系统的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性;消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;封装是实现信息隐蔽的一种技术,其目的是使类的定义和实现分离。

6. 子类析构时要调用父类的析构函数吗?
析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候 , 派生类的信息已经全部销毁了定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数 JAVA 无析构函数深拷贝和浅拷贝

7. 多态,虚函数,纯虚函数
 

8. 求下面函数的返回值(微软)
int func(x)
{
    int countx = 0;
    while(x)
    {
          countx ++;
          x = x&(x-1);
     }
    return countx;

假定 x = 9999 。 答案: 8

思路:将 x 转化为 2 进制,看含有的 1 的个数。

9. 什么是 “ 引用 ” ?申明和使用 “ 引用 ” 要注意哪些问题?
答:引用就是某个目标变量的 “ 别名 ”(alias) ,对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

10. 将 “ 引用 ” 作为函数参数有哪些特点?
( 1 )传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

( 2 )使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

( 3 )使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用 "* 指针变量名 " 的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

11. 在什么时候需要使用 “ 常引用 ” ?  
如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式: const 类型标识符 & 引用名 = 目标变量名;

例 1

int a ;
const int &ra=a;
ra=1; // 错误
a=1; // 正确

例 2

string foo( );
void bar(string & s);

那么下面的表达式将是非法的:

bar(foo( ));
bar("hello world");

原因在于 foo( ) 和 "hello world" 串都会产生一个临时对象,而在 C++ 中,这些临时对象都是 const 类型的。因此上面的表达式就是试图将一个 const 类型的对象转换为非 const 类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为 const 的情况下,尽量定义为 const 。

12. 将 “ 引用 ” 作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则 ?
格式:类型标识符 & 函数名(形参列表及类型说明) { // 函数体 }

好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生 runtime error! 注意事项:

( 1 )不能返回局部变量的引用。这条可以参照 Effective C++[1] 的 Item 31 。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了 " 无所指 " 的引用,程序会进入未知状态。

( 2 )不能返回函数内部 new 分配的内存的引用。这条可以参照 Effective C++[1] 的 Item 31 。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部 new 分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由 new 分配)就无法释放,造成 memory leak 。

( 3 )可以返回类成员的引用,但最好是 const 。这条原则可以参照 Effective C++[1] 的 Item 30 。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则( business rule )相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

( 4 )流操作符重载返回值申明为 “ 引用 ” 的作用:

流操作符 << 和 >> ,这两个操作符常常希望被连续使用,例如: cout << "hello" << endl;  因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个 << 操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用 << 操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是 C++ 语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符 = 。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如: x = j = 10; 或者 (x=10)=100; 赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

例 3

# i nclude <iostream.h>
int &put(int n);
int vals[10];
int error=-1;
void main()
{
put(0)=10; // 以 put(0) 函数值作为左值,等价于 vals[0]=10;
put(9)=20; // 以 put(9) 函数值作为左值,等价于 vals[9]=20;
cout<<vals[0];
cout<<vals[9];
}
int &put(int n)
{
if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n];
else { cout<<"subscript error"; return error; }
}

( 5 )在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用: +-*/ 四则运算符。它们不能返回引用, Effective C++[1] 的 Item23 详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有 side effect ,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个 new 分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第 2 、 3 两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为 ((a+b) == (c+d)) 会永远为 true 而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。

13.“ 引用 ” 与多态的关系?
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例 4

Class A; Class B : Class A{...};  B b; A& ref = b;

14.“ 引用 ” 与指针的区别是什么?
指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传 ref 和 pointer 的区别。

15. 什么时候需要 “ 引用 ” ?
流操作符 << 和 >> 、赋值操作符 = 的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符 = 的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考: http://develop.csai.cn/c/NO0000021.htm

16. 结构与联合有和区别?

(1). 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成 , 但在任何同一时刻 , 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间) , 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 
 (2). 对于联合的不同成员赋值 , 将会对其它成员重写 ,  原来成员的值就不存在了 , 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。

17. 面关于 “ 联合 ” 的题目的输出?
a)

# i nclude <stdio.h>
union
{
int i;
char x[2];
}a;


void main()
{
a.x[0] = 10;
a.x[1] = 1;
printf("%d",a.i);
}
答案: 266 ( 低位低地址,高位高地址,内存占用情况是 Ox010A )

b)

main()
     {
          union{                   /* 定义一个联合 */
               int i;
               struct{             /* 在联合中定义一个结构 */
                    char first;
                    char second;
               }half;
          }number;
          number.i=0x4241;         /* 联合成员赋值 */
          printf("%c%cn", number.half.first, mumber.half.second);
          number.half.first='a';   /* 联合中结构成员赋值 */
          number.half.second='b';
          printf("%xn", number.i);
          getch();
     }
答案: AB   (0x41 对应 'A', 是低位; Ox42 对应 'B', 是高位)

       6261 (number.i 和 number.half 共用一块地址空间)

18. 关联、聚合 (Aggregation) 以及组合 (Composition) 的区别?
涉及到 UML 中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如 “ 学生 ” 和 “ 老师 ” 就是一种关联关系;聚合表示 has-a 的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:从实现的角度讲,聚合可以表示为 :

class A {...}  class B { A* a; .....}

而组合表示 contains-a 的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:实现的形式是 :

class A{...} class B{ A a; ...}

参考文章: http://www.cnitblog.com/Lily/archive/2006/02/23/6860.html

          http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=422

19. 面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行 protection(private, protected,public)

2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合 => 接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。

3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

20. 重载( overload) 和重写 (overried ,有的书也叫做 “ 覆盖 ” )的区别?
常考的题目。从定义上来说:

重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。

从实现原理上来说:

重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数: function func(p:integer):integer; 和 function func(p:string):integer; 。 那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的: int_func 、 str_func 。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是 静态 的。也就是说, 它们的地址在编译期就绑定了(早绑定), 因此, 重载和多态无关 !

重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针, 动态的调用 属于子类的该函数,这样的函 数调用在编译期间是无法确定的 (调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此, 这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

21. 多态的作用?
主要是两个:

1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;

2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候 ,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用 。

22.Ado 与 Ado.net 的相同与不同?
除了“能够让应用程序处理存储于 DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是 Ado 使用 OLE DB 接口并基于微软的 COM 技术,而 ADO.NET 拥有自己的 ADO.NET 接口并且基于微软的 .NET 体系架构。众所周知 .NET 体系不同于 COM 体系, ADO.NET 接口也就完全不同于 ADO 和 OLE DB 接口,这也就是说 ADO.NET 和 ADO 是两种数据访问方式。 ADO.net 提供对 XML 的支持。

23.New delete 与 malloc free 的联系与区别 ?
答案:都是在堆 (heap) 上进行动态的内存操作。用 malloc 函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象, new 会自动调用对象的构造函数。 delete 会调用对象的 destructor ,而 free 不会调用对象的 destructor.

24.#define DOUBLE(x) x+x , i = 5*DOUBLE(5) ; i 是多少?
答案: i 为 30 。

25. 有哪几种情况只能用 intialization list 而不能用 assignment?
答案:当类中含有 const 、 reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。

26. C++ 是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用 reinterpret cast) 。 C# 是类型安全的。

27. main 函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在 main 函数之前执行。

28.  描述内存分配方式以及它们的区别 ?
1 ) 从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。
2 ) 在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3 ) 从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

29.struct 和 class 的区别
答案: struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。 struct 和 class 在其他方面是功能相当的。从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的 ! )时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。  

30. 当一个类 A 中没有任何成员变量与成员函数 , 这时 sizeof(A) 的值是多少?
答案:如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。( Autodesk )肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个 class A[10] 对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分 A[0],A[1] …了。

31. 在 8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?( Intel )
答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址 *10H+ 通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。

32.  比较 C++ 中的 4 种类型转换方式?
请参考: http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx ,重点是 static_cast, dynamic_cast 和 reinterpret_cast 的区别和应用。

dynamic_casts 在帮助你浏览继承层次上是有限制的。它不能被用于缺乏虚函数的类型上,它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。如你想在没有继承关系的类型中进行转换,你可能想到 static_cast

33. 分别写出 BOOL,int,float, 指针类型的变量 a 与“零”的比较语句。
答案:
BOOL :    if ( !a ) or if(a)
int :     if ( a == 0)
float :   const EXPRESSION EXP = 0.000001
          if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

 

34. 请说出 const 与 #define 相比,有何优点?
答案:

Const 作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被 Const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

1 ) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型 。编译器可以对前者进行类型 安全检查 。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
      2 ) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试 ,但是不能对宏常量进行调试。

35. 简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1) 修改内容上的差别
char a[] = “ hello ” ;
a[0] = ‘ X ’ ;
char *p = “ world ” ; // 注意 p 指向常量字符串
p[0] = ‘ X ’ ; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符 sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。 sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是 p 所指的内存容量 。 C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。 注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是 100 字节
}

36. 类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
答案: a. 成员函数被重载的特征:
( 1 )相同的范围(在同一个类中);
( 2 )函数名字相同;
( 3 )参数不同;
( 4 ) virtual 关键字可有可无。
b. 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
( 1 )不同的范围(分别位于派生类与基类);
( 2 )函数名字相同;
( 3 )参数相同;
( 4 )基类函数必须有 virtual 关键字。
  c. “隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
( 1 )如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无 virtual 关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
( 2 )如果派生类的函数与基类的函数同名&

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1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。 3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。 3.描述实时系统的基本特性 在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。 4.全局变量和局部变量在内存是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈。 5.什么是平衡二叉树? 左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。 6.堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源。 7.什么函数不能声明为虚函数? constructor函数不能声明为虚函数。 8.冒泡排序算法的时间复杂度是什么? 时间复杂度是O(n^2)。 9.写出float x 与“零值”比较的if语句。 if(x>0.000001&&x<-0.000001) 10.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? Tcp/Ip协议 主要层次结构为: 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层。 11.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析協議) 12.IP地址的编码分为哪俩部分? IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。 13.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。 循环链表,用取余操作做 14.不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型。 1.写出判断ABCD四个表达式的是否正确, 若正确, 写出经过表达式 a的值(3分) int a = 4; (A)a += (a++); (B) a += (++a) ;(C) (a++) += a;(D) (++a) += (a++); a = ? 答:C错误,左侧不是一个有效变量,不能赋值,可改为(++a) += a; 改后答案依次为9,10,10,11 2.某32位系统下, C++程序,请计算sizeof 的值(5分). char str[] = “http://www.ibegroup.com/” char *p = str ; int n = 10; 请计算 sizeof (str ) = ?(1) sizeof ( p ) = ?(2) sizeof ( n ) = ?(3) void Foo ( char str[100]){ 请计算 sizeof( str ) = ?(4) } void *p = malloc( 100 ); 请计算 sizeof ( p ) = ?(5) 答:(1)17 (2)4 (3) 4 (4)4 (5)4 3. 回答下面的问题. (4分) (1).头文件的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理 答:防止头文件被重复引用 (2). #i nclude 和 #i nclude “filename.h” 有什么区别? 答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。 (3).在C++ 程序调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明? 答:函数和变量被C++编译后在符号库的名字与C语言的不同,被extern "C"修饰的变 量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调 用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。 (4). switch()不允许的数据类型是? 答:实型 4. 回答下面的问题(6分) (1).Void GetMemory(char **p, int num){ *p = (char *)malloc(num); } void Test(void){ char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“hello” (2). void Test(void){ char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, “hello”); free(str); if(str != NULL){ strcpy(str, “world”); printf(str); } } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:输出“world” (3). char *GetMemory(void){ char p[] = "hello world"; return p; } void Test(void){ char *str = NULL; str = GetMemory(); printf(str); } 请问运行Test 函数会有什么样的结果? 答:无效的指针,输出不确定 5. 编写strcat函数(6分) 已知strcat函数的原型是char *strcat (char *strDest, const char *strSrc); 其strDest 是的字符串,strSrc 是源字符串。 (1)不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcat 答: VC源码: char * __cdecl strcat (char * dst, const char * src) { char * cp = dst; while( *cp ) cp++; /* find end of dst */ while( *cp++ = *src++ ) ; /* Copy src to end of dst */ return( dst ); /* return dst */ } (2)strcat能把strSrc 的内容连接到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:方便赋值给其他变量 6.MFCCString是类型安全类么? 答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换 7.C++为什么用模板类。 答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构 (2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。 (3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全 (4)它是平台无关的,可移植性 (5)可用于基本数据类型 8.CSingleLock是干什么的。 答:同步多个线程对一个数据类的同时访问 9.NEWTEXTMETRIC 是什么。 答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小 10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。 答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应 2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。 3.多CPU系统,使用线程提高CPU利用率 4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独 立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。 其他情况都使用单线程。 11.Windows是内核级线程么。 答:见下一题 12.Linux有内核级线程么。 答:线程通常被定义为一个进程代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两 种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。 用户线程指不需要内核支持而在用户程序 实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度 和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统也可实现 ,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x 的协作式多任务。另外一 种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部 需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支 ,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线 程因 I/O 而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不 到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占 用了更多的系统开支。 Windows NT和OS/2支持内核线程。Linux 支持内核级的多线程 13.C++什么数据分配在栈或堆,New分配数据是在近堆还是远堆? 答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理 堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上 14.使用线程是如何防止出现大的波峰。 答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提 高调度效率和限制资源使用的好处,线程池的线程达到最大数时,其他线程就会排队 等候。 15函数模板与类模板有什么区别? 答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化 必须由程序员在程序显式地指定。 16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用? 答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记 录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。 17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处? 答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据 的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不 被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。 18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用? 答:见16 19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出 答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能 地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问 ;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。 20 int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是? 答:60,此题考察优先级,实际写成: k*=(i+j);,赋值运算符优先级最低 21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现? 答:将操作多个表的操作放入到事务进行处理 22.TCP/IP 建立连接的过程?(3-way shake) 答:在TCP/IP协议,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。   第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状 态,等待服务器确认; 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个 SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;   第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1) ,此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 23.ICMP是什么协议,处于哪一层? 答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层) 24.触发器怎么工作的? 答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT 、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数 据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。 25.winsock建立连接的主要实现步骤? 答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept() 等待客户端连接。 客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv( ),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。 服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连 接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesock et()关闭套接字。 26.动态连接库的两种方式? 答:调用一个DLL的函数有两种方法: 1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数 ,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向 系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。 2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或Loa dLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用GetProcAddress获取DLL函数的 出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了 。 27.IP组播有那些好处? 答:Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧 消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包 到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无 论有多少个标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播 技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
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