EF框架—Code-First

CodeFirst是EF框架的第三种方式,也是最为复杂一种方式,本文将以EF4.1版本为基础,简要讲解一下用法,同时,也介绍DbContext的用法。

本文采用的示例仍然是前两篇采用的博客用户的示例。故不在此对业务进行描述。

首先新建一个C#控制台应用程序,并命名为EFCodeFirstSample。
利用Nuget为该项目添加引用Entity Framework4.1的引用。

PM> Install-Package EntityFramework


当然,你也可以用常规的方式,先下载EF4.1安装后,在进行添加。

同时代码中引用命名空间

 
 
   
   
using System.Data.Entity;

第二步:为项目添加2个实体对象,仍然采用前面所描述过的博客用户及随笔类,代码如下示:

using System.Data.Entity;

第二步:为项目添加2个实体对象,仍然采用前面所描述过的博客用户及随笔类,代码如下示:


    public partial class BlogUser
    {
        /// <summary>
        /// 默认情况下属性被命名为ID、id或者[ClassName]Id,将映射为数据表中的主键
        /// 如果没有类似的命名,并且也未显示指明主键,则生成失败,引发异常
        /// </summary>
        public int BlogUserId { get; set; }
        public string BlogName { get; set; }
        /// <summary>
        /// 定义博客用户的随笔列表
        /// virtual表示该列表为延迟加载
        /// </summary>
        public virtual ICollection<Post> Posts { get; set; }
    }

    public partial class Post
    {     
        public int PostId { get; set; }
        public string PostTitle { get; set; }
        public int BlogUserId { get; set; }
        /// <summary>
        /// 延迟加载博客用户
        /// </summary>
        public virtual BlogUser BlogUser { get; set; }      
    }


第三步:定义DbContext


   public class BlogDbContext : DbContext
    {

        public IDbSet<BlogUser> BlogUsers { get; set; }
        public IDbSet<Post> Posts { get; set; }

    }


第四步:编写测试代码   

            using (var db = new BlogDbContext())
            {
                //向数据库添加记录
                var blogUser = new BlogUser() { BlogUserId = 1, BlogName = "燕赤霞" };
                db.BlogUsers.Add(blogUser);
                var post = new Post() { PostId = 1, 
                    PostTitle = "一切皆有可能--我与小倩不得不说的事", 
                    BlogUserId = 1 };
                db.Posts.Add(post);

                //保存记录,返回受影响的行数
                int recordsAffected = db.SaveChanges();
                Console.WriteLine("追加{0}记录成功", recordsAffected);
            }

好了,写到这里可以运行测试了,运行结果如下:

你可以打开数据库管理器,可以找到
EFCodeFirstSample.BlogDbContext 数据库,他包含BlogUsers表和Posts表,并且建立了主外键关系

完整代码如下:
完整代码using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Data.Entity;
using System.ComponentModel.DataAnnotations;

namespace CodeFirstSample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            using (var db = new BlogDbContext())
            {
                //向数据库添加记录
                var blogUser = new BlogUser() { BlogUserId = 1, BlogName = "燕赤霞" };
                db.BlogUsers.Add(blogUser);
                var post = new Post() { PostId = 1, 
                    PostTitle = "一切皆有可能--我与小倩不得不说的事", 
                    BlogUserId = 1 };
                db.Posts.Add(post);

                //保存记录,返回受影响的行数
                int recordsAffected = db.SaveChanges();
                Console.WriteLine("追加{0}记录成功", recordsAffected);
            }
        }
    }




    public partial class BlogUser
    {
        /// <summary>
        /// 默认情况下属性被命名为ID、id或者[ClassName]Id,将映射为数据表中的主键
        /// 如果没有类似的命名,并且也未显示指明主键,则生成失败,引发异常
        /// </summary>
        public int BlogUserId { get; set; }
        public string BlogName { get; set; }
        /// <summary>
        /// 定义博客用户的随笔列表
        /// virtual表示该列表为延迟加载
        /// </summary>
        public virtual ICollection<Post> Posts { get; set; }
    }

    public partial class Post
    {     
        public int PostId { get; set; }
        public string PostTitle { get; set; }
        public int BlogUserId { get; set; }
        /// <summary>
        /// 延迟加载博客用户
        /// </summary>
        public virtual BlogUser BlogUser { get; set; }      
    }

 
    public class BlogDbContext : DbContext
    {  
        public IDbSet<BlogUser> BlogUsers { get; set; }
        public IDbSet<Post> Posts { get; set; }


    }
    
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

三天不学习

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值