5、建造者模式
代码仓库:https://gitee.com/jerry_top/wm_design_patterns.git
定义
将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。
由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用。
建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
结构
建造者(Builder)模式包含如下角色:
- 抽象建造者类(Builder):这个接口规定要实现复杂对象的那些部分的创建,并不涉及具体的部件对象的创建。
- 具体建造者类(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。在构造过程完成后,提供产品的实例。
- 产品类(Product):要创建的复杂对象。
- 指挥者类(Director):调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
创建汽车是一个复杂的过程,它包含了发动机,轮胎等组件的生产。而发动机又有汽油,电动等材质的,轮胎也有不同类型的。对于车的生产就可以使用建造者模式。
这里Car是产品,包含发动机,轮胎等组件;Builder是抽象建造者,XiaoPengCarBuilder和WulingCarBuilder是具体的建造者;Director是指挥者。
类图
案例
public class Car {
//名称
private String name;
//轮胎
private String tyre;
//发动机
private String engine;
}
// 抽象建造者
public abstract class Builder {
protected Car car = new Car();
public abstract void buildTyre();
public abstract void buildEngine();
public abstract Car createCar();
}
public class WulingCarBuilder extends Builder {
public WulingCarBuilder(){
car.setName("五菱汽车");
}
@Override
public void buildTyre() {
car.setTyre("超级弹性橡胶");
}
@Override
public void buildEngine() {
car.setEngine("汽油");
}
@Override
public Car createCar() {
return car;
}
}
public class XiaoPengCarBuilder extends Builder {
public XiaoPengCarBuilder(){
car.setName("小鹏汽车");
}
@Override
public void buildTyre() {
car.setTyre("弹性橡胶");
}
@Override
public void buildEngine() {
car.setEngine("电动");
}
@Override
public Car createCar() {
return car;
}
}
// 指挥者
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public Car buildCar(){
builder.buildTyre();
builder.buildEngine();
Car car = builder.createCar();
return car;
}
}
//使用端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
makeCar(new WulingCarBuilder());
makeCar(new XiaoPengCarBuilder());
}
private static void makeCar(Builder builder){
Director director = new Director(builder);
Car car = director.buildCar();
System.out.println(car.getName());
System.out.println(car.getTyre());
System.out.println(car.getEngine());
System.out.println("-----------------");
}
}
输出:
五菱汽车
超级弹性橡胶
汽油
-----------------
小鹏汽车
弹性橡胶
电动
-----------------
总结
优点:
- 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
缺点:
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
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下次会对单例模式进行分析,欢迎点赞、关注、收藏,谢谢。
读书百遍,其义自见。我是二十三月,下次见。