自定义类型的部分知识点

一、结构体类型的创建

1.结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。

2.结构体内的成员可以是不同类型的变量,也可以是标量,数组,指针甚至是其他的结构体。

3.结构体的创建:

例图:

4.结构体内部成员的访问:(1).结构体变量访问成员(结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的.点操作符接受两个操作数.如果s是结构体的具体名称,age是其内部成员,则s.age就可以访问)。(2)结构体访问指向变量的成员(定义一个指向该结构体的结构体类型的指针ps,如果age是该结构体的内部成员,则(*s).age或者ps->age就可以访问)。

5.结构的自引用:在结构体中可以包含该结构体本身的成员,具体的自引用如下例:


二、结构体的初始化

1.

struct Stu
{
  char name[10];
  int age;
};
struct Stu s={"lisi",22};//初始化
2.
struct Node
{
  int data;
  struct Stu p;
  struct Node* next;
}n={10,{"wangwu",21},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node w={20,{"liwu",23},NULL};//结构体嵌套初始化
三、结构体内存对齐

1.结构体的对齐原则:

(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员的大小的较小值。VS中默认的值为8, Linux中默认的值为4

(3)结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。

(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间换时间的做法,除此,对于结构体传参的问题,要传结构体的地址(函数传参的时候,参数是需要压栈的,如果传递一个结构体对象时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降)。

四、位段

1.位段的声明和结构是相似的,有两个不同(一、位段的成员必须是int ,unsigned int,char.二,位段的成员名后边有一个冒号和一个数字)

如:struct A

      int _a:2;

      int _b:5;

};

2.位段的内存分配

(1)位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。

(2)位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

总体来说,跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节约空间,但是有跨平台的问题存在。

五、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

1.枚举类型的定义

enum Day
{
  Mon,
  Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值的。如

enum color
{
  RED=1,
  GREEN=2,
  BLUE=4
};
六、联合

1.联合类型的定义

联合类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(联合也称为共用体)。比如:

//联合类型的声明
union Un
{
  char c;
  int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
2.联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小至少是最大成员的大小。

3.联合大小的计算

(1)联合的大小至少是最大成员的大小。

(2)当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。












 




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