1.面向对象程序设计:
概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。
对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
2.类的大小?为什么要内存对齐?内存对齐的计算?空类的计算 :
①类的内部可以分为:成员函数和成员变量,对于类的大小的问题:需要考虑成员变量所占的内存空间(考虑内存对齐),不考虑成员函数的空间(可以把成员函数想象成设计建筑的图纸,图纸本身几乎不占据空间)。
②为什么要内存对齐:简单地说就是空间换取时间,提高效率,因为某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常,假如在Windows系统下(8),cpu要读取一个四字节数据到寄存器:
一,如果进行内存对齐,cpu只需要一次,因为数据从0-3字节,cpu读到后,直接取到寄存器。
二,如果不进行内存对齐,如果数据是从1开始,cpu首先将前四个字节提取到寄存器中,并再次读取4-7字节的数据并提取到寄存器中, 然后剔除0,5,6,7字节的数据,最后将1,2,3,4字节的数据提取到寄存器,可想而知,很复杂,极大减低cpu的性能。
内存对齐的计算:
1.第一个成员变量在与变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
//对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
gcc中的默认值为4
3.类的总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了类的情况,嵌套的类对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,类的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套类
的对齐数)的整数倍。
空类的计算 :
空类的大小为1,这么做的目的是为了标明类的存在。
概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。
对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
2.类的大小?为什么要内存对齐?内存对齐的计算?空类的计算 :
①类的内部可以分为:成员函数和成员变量,对于类的大小的问题:需要考虑成员变量所占的内存空间(考虑内存对齐),不考虑成员函数的空间(可以把成员函数想象成设计建筑的图纸,图纸本身几乎不占据空间)。
②为什么要内存对齐:简单地说就是空间换取时间,提高效率,因为某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常,假如在Windows系统下(8),cpu要读取一个四字节数据到寄存器:
一,如果进行内存对齐,cpu只需要一次,因为数据从0-3字节,cpu读到后,直接取到寄存器。
二,如果不进行内存对齐,如果数据是从1开始,cpu首先将前四个字节提取到寄存器中,并再次读取4-7字节的数据并提取到寄存器中, 然后剔除0,5,6,7字节的数据,最后将1,2,3,4字节的数据提取到寄存器,可想而知,很复杂,极大减低cpu的性能。
内存对齐的计算:
1.第一个成员变量在与变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
//对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
gcc中的默认值为4
3.类的总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了类的情况,嵌套的类对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,类的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套类
的对齐数)的整数倍。
空类的计算 :
空类的大小为1,这么做的目的是为了标明类的存在。