Java笔记06-面向对象01

1 :面向对象(必须掌握)
(1)面向对象

面向对象是基于面向过程的编程思想

面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能

(2)面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思考习惯的思想
B:把复杂的事情简单化
C:让我们从执行者变成了指挥者

举例:

买电脑:
面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回 电脑
面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾 起来
面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来
吃饭:
面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃
面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃

家常事物,买洗衣机和去饭店太不划算了,所以,找个对象。
但是,你不跟我好好学习,你将来4000,你对象8000。

万事万物皆对象
(3)把大象装进冰箱(理解)
A:面向过程实现
B:面向对象实现
代码体现;
			class Demo {
				public static void main(String[] args) {
					/*
					System.out.println("打开冰箱门");
					//打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句
					//其实,它可能需要做很多操作。
					//这个时候代码就比较多一些了
					//假设我要多次打开冰箱门,
					//代码一多,每次都写一遍,麻烦不
					//我们就应该用方法改进
					
					System.out.println("装进大象");
					System.out.println("关闭冰箱门");
					*/
					
					//写了方法以后,调用就改变了
					open();
					in();
					close();
				}
				
				public static void open() {
					System.out.println("打开冰箱门");
				}
				
				public static void in() {
					System.out.println("装进大象");
				}
				
				public static void close() {
					System.out.println("关闭冰箱门");
				}
			}
	
	面向对象:
		我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
			A:有哪些类呢?
			B:每个类有哪些东西呢?
			C:类与类直接的关系是什么呢?
			
		把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)
			A:有哪些类呢?
				大象
				冰箱
				Demo
			B:每个类有哪些东西呢?
				大象:
					进去
				冰箱:
					开门
					关门
				Demo:
					main方法
			C:类与类直接的关系是什么呢?
				Demo中使用大象和冰箱类的功能。
				
		代码体现:
			class 大象 {
				public static void in() {
					System.out.println("装进大象");
				}
			}
			
			class 冰箱 {
				public static void open() {
					System.out.println("打开冰箱门");
				}
				
				public static void close() {
					System.out.println("关闭冰箱门");
				}
			}
			
			class Demo {
				public static void main(String[] args) {
					冰箱调用开门
					大象调用进去
					冰箱调用关门
				}
			}


注意:如何让我们的操作更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类
B:每个类有哪些成员
C:类与类的关系
(4)类与对象
A:现实世界的事物
属性 事物的基本描述
行为 事物的功能
B:Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
C:类
成员变量 事物属性
成员方法 事物行为
D:类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
 对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
 
 举例:
学生:类
班长:对象
(5)类的定义及使用
A:类的定义
成员变量 定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
成员方法 定义格式和以前一样,就是去掉了static。
B:使用类的内容
a:创建对象? 格式
类名 对象名 =  new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
(6)案例:
A:学生类的定义和使用

B:手机类的定义和使用

/*
	手机类的测试
*/
class Phone {
	//品牌
	String brand;
	//价格
	int price;
	//颜色
	String color;
	
	//打电话的方法
	public void call(String name) {
		System.out.println("给"+name+"打电话");
	}
	
	//发短信的方法
	public void sendMessage() {
		System.out.println("群发短信");
	}
	
	//玩游戏的方法
	public void playGame() {
		System.out.println("玩游戏");
	}
}

class PhoneDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建手机对象
		//类名 对象名 = new 类名();
		Phone p = new Phone();
		
		//直接输出成员变量值
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		
		//给成员变量赋值
		p.brand = "苹果6";
		p.price = 5888;
		p.color = "灰色";
		//再次输出
		System.out.println(p.brand+"---"+p.price+"---"+p.color);
		
		//调用方法
		p.call("范冰冰");
		p.sendMessage();
		p.playGame();
	}
}


//学生类
class Student {
	//姓名
	String name; //null
	//年龄
	int age; //0
	//地址
	String address; //null
	
	//学习
	public void study() {
		System.out.println("学生爱学习");
	}
	
	//吃饭
	public void eat() {
		System.out.println("学习饿了,要吃饭");
	}
	
	//睡觉
	public void sleep() {
		System.out.println("学习累了,要睡觉");
	}
}

//学生测试类
class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//类名 对象名 = new 类名();
		Student s = new Student();
		
		//输出成员变量值
		//System.out.println(s.name);
		//System.out.println(s.age);
		//System.out.println(s.address);
		//改进写法
		System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
		
		
		//给成员变量赋值
		s.name = "范冰冰";
		s.age = 26;
		s.address = "北京";
		//赋值后的输出
		System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
		
		//调用方法
		s.study();
		s.eat();
		s.sleep();
	}
}


(7)内存图
A:一个对象的内存图
B:二个对象的内存图
C:三个对象的内存图
(8)Java程序的开发,设计和特征
A:开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
B:设计:就是管理和维护对象间的关系
C:特征
a:封装
b:继承
c:多态
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