计算机中几个指标的意义(CPU、FSB、Memory、GPU)

几个指标的意义(CPU、FSB、Memory、GPU)

CPU
   频率:主频=外频*倍频。
   主频也叫时钟频率,单位是MHz,用来表示CPU的运算速度。很多人以为CPU的主频指的是CPU运行的速度,实际上这个认识是片面的。CPU的主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度,与CPU实际的运算能力没有直接关系。
    主频和实际的运算速度是有关,但目前还没有一个确定的公式能够定量两者的数值关系,而且CPU的运算速度还要看CPU的流水线的各方面的性能指标(缓存大小、指令集,CPU的位数等等)。由于主频并不直接代表运算速度,所以在一定情况下,很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低的现象。因此主频仅是CPU性能表现的一个方面,而不代表CPU的整体性能。

    主频是外频与倍频的乘积。为什么要使用外频和倍频来描述CPU呢?因为在486出现以后,由于CPU工作频率不断提高,而PC机的一些其他设备(如板卡、硬盘等)受到工艺的限制,不能承受更高的频率,因此限制了CPU频率进一步提高。因此,出现了倍频技术,该技术能使CPU内部工作频率变为外部频率的倍数,从而通过提升倍频而达到提升主频。

FSB(前端总线)
   在PC 内部,一个设备与另一个设备通过系统总线(Bus)传递数字信号。CPU可以通过前端总线(FSB)与内存、显卡及其他设备通信。FSB频率越快,处理器在单位时间里得到更多的数据,处理器利用率越高。
   前端总线频率直接影响CPU与内存直接数据交换的总线速度。由于采用了特殊的技术,使存在于CPU与内存(CPU通过北桥的内存管理器与内存交换数据)的总线能够在一个时钟周期内完成2次甚至4次传输,因此相当于频率提升了好几倍。(即是CPU外频数倍。)

Intel和AMD在FSB上采用的技术不同。
   Intel FSB频率=CPU 外频*4
例如:2.4C 外频200MHz, FSB频率800MHz 
   AMD FSB频率=CPU外频*2
例如:Athlon XP 2500+ (Barton)外频 166MHz,FSB频率333MHz 

      分频技术:由于CPU外频不断提高,其他设备无法承受这么高的频率,因此出现了分频技术(由主板北桥芯片实现)。分频技术是通过主板的北桥芯片将CPU外频降低,然后再提供给各板卡、硬盘等设备。早期的66MHz外频时代是PCI设备2分频,AGP设备不分频;后来的100MHz外频时代则是PCI设备3分频,AGP设备2/3分频(有些100MHz的北桥芯片也支持PCI设备4分频);目前的北桥芯片一般都支持133MHz外频,即PCI设备4分频、AGP设备2分频。以此类推。总之,在标准外频(66MHz、100MHz、133MHz,200MHz)下,北桥芯片通过分频技术使PCI设备工作在33MHz,AGP设备工作在66MHz。
      非标准外频:除66MHz,100MHz,133MHz,200MH外的外频。当外频处于非标准频率时(常出现在超外频的情况下),板卡或硬盘的频率也有可能在超频,这不利于板卡或硬盘的稳定工作。幸运的是,现在部分主板为了方便超频,已经锁住了PCI和AGP总线频率(或支持AGP总线频率可调节)。

FSB带宽表示FSB的数据传输速度,单位MB/s或GB/s 。
   FSB带宽=FSB频率*FSB位宽/8,现在FSB位宽都是64位。
例如:P4 2.0A:FSB带宽=400MHz*64bit/8=3.2GB/s 。

内存:
   DDR (Double Data Rate)在一个时钟周期能传输两次数据,频率不变,数据传输能力提高一倍。
例如:DDR333 实际运行频率为166MHz。
   内存的性能由带宽和延迟时间决定
   内存控制器与内存之间存在一个数据传输的通道——内存总线,内存总线传输数据的速度称为内存总线带宽。
   内存带宽(MB/s)=运行频率(MHz)*传输倍率*总线宽度(bit)/8。
   DDR传输倍率为2。
例如:DDR333带宽=166*2*64/8=2700MB/s 。

   数据在内存与CPU 之间传输需要通过内存总线和FSB 这两条必经之路,速度受带宽低的总线限制。如果内存带宽较低,就会成为数据传输的瓶颈,CPU就不能及时得到需要的数据,影响CPU性能的发挥。
例如:Intel 865PE FSB带宽=800*64/8=6.4GB/s;
双通道DDR400 内存带宽=400*64*2/8=6.4GB/s。
这样搭配物尽其用。
   如果选择集成显卡的主板,因为显示芯片要占用一定的内存,会消耗一部分内存带宽,从而影响系统整体性能。这个时候要求多余的内存带宽提供给显示芯片。

显卡
   最关键的部件:GPU(图形处理芯片)和显存。GPU和显存的关系类似于CPU 和内存。
AGP 带宽
例如:AGP4X 带宽=66.6MHz*4*32bit/8=1GB/s;
AGP8X 带宽=66.6MHz*8*32bit/8=2.1GB/s。 
   AGP 总线仅仅是一个交换数据的通道,提供了实现更高带宽的可能性。真正处理数据的是图形芯片,因而不能盲目下结论认为AGP8X比AGP 4X快1倍。

影响显卡性能的几个指标:
1. 像素填充率=核心频率*像素管线
例如:G4MX440 像素填充率=270*2=540Mpixels/s。
像素填充率越高,即每秒钟渲染的像素越多,GPU处理能力越强。
2. 纹理填充率=核心频率*像素管线*每管线纹理单元
例如:G4Ti4200 纹理填充率=250*4*2=2000Mpixels/s。
三维对象贴上纹理是基本的渲染方法。现在多数游戏使用多重纹理。纹理填充由像素管线完成,如果像素管线具有一个纹理单元,纹理填充率等于像素填充率。
G4Ti4200每条像素管线具备2个纹理单元。
3.显存带宽=显存频率*传输倍率*显存位宽/8。
G4 Ti4200(128bit)显存带宽=250*2*128/8=8000MB/s。
在渲染速度一定的前提下,显存带宽将限制GPU的性能。
4. 显存速度  
大家经常看到就不说了。

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