软件基础原理——数据结构原理

极客时间——后端面试38讲——李智慧老师——上课笔记

数组

数组是最常用的数据结构。创建数组必须要内存中一块连续的空间,并且数组中必须存放相同的数据类型。
只要知道了某数据的数组下标比如2,就可以知道这个数据在内存中的位置1008,从而对这个位置的该数据进行快速的读写访问。
在知道某个数据的数组下标的情况下,访问这个数据的程序的时间复杂度是常数级别。
遍历数组的程序的时间复杂度是线性级别。

链表

不同于数组必须要连续的内存空间,链表可以使用零散的内存空间存储数据。因为链表在内存中的数据不是连续的,所以链表中的的每个数据元素必须包含一个指向下一个数据元素的内存地址指针。

数组和链表是两个基础的数据结构,后面复杂的数据结构的实现都依赖于它们

Hash表

使用场景:知道部分数据查找完整的数据,比如,知道了商品的ID,想要查找完整的商品信息;知道了词条名称,想要查找百科词条中的详细信息。
最上层:
Hash表中的数据以key,value的方式存储。存储的时候将key,value写入Hash表,读取的时候,只需要提供key,就可以快速查找到value.。
中层:
Hash表的物理存储实际上是一个数组,如果我们能根据key计算出数组下标,那么就可以很快在数组中查找到需要的key和value。
下层:
计算数组下标的方法,最常用的是余数法,-在java中,每个key都有一个hashCode,使用哈希表的数组长度对HashCode求余,余数即为Hash表数组的下标,使用这个下标可以直接访问得到Hash表中存储的key,value。
解决Hash冲突的方法,最常用的是链表法,每个数组空间指向一个链表或者为空,如果两个key计算出相同的下标,它们就存储在同一个链表中。
查询Hash表的时间复杂度是O(1)

数组和链表都被称作是线性表,因为里面的数据是按照线性组织存放的,每个数据元素的前面只能有一个数据元素,每个元素的而后面只能有一个数据元素。
数组和链表的操作可以是随机的,可以对其上任何元素进行操作,如果对操作方式和被操作的元素进行限制,就形成了新的数据结构。
栈就是在线性表的基础上加了这样的操作限制条件:后面添加的数据,在删除的时候必须先删除。(后进先出)
使用场景:程序的运行过程中,方法的调用需要用栈来管理每个方法的工作区,这样,不管方法如何嵌套使用,栈顶元素始终是当前正在执行的方法的工作区。

队列

队列也是一种操作受限的线性表,特点是先进先出。
使用场景:在软件运行期间,经常会遇到资源不足的情况,提交任务请求线程池执行,但是线程已经用完了,任务需要放入队列,先进先出排队执行;线程在运行过程中需要访问数据库,数据库的连接有限,已经用完了,线程进入阻塞队列,当有数据库连接释放的时候,从阻塞队列头部唤醒一个线程,出队列获得连接访问数据库。

数组、链表、栈、队列都是线性表,而树是非线性表,它的特点是每个数据元素只有一个前驱,但是可以有很多个后驱。
使用场景:开发一个OA系统,部门的组织结构就是一棵树;我们编写的程序在编译的时候,第一步就是讲程序代码生成抽象语法书;XML文件有两种解析方式,一种是解释型,另一种是先生成一颗文档树。

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