c++允许我们把一个或者多个成员声明为属于某个类,而不是属于该类的对象.可以用static来实现首先需要了解auto关键字
auto关键字是与static关键字相对应的关键字,在没有使用static关键字的时候,都会自动加上auto关键字,比如说
int a;
实际上为auto int a;
auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期.
static的常见用法在c++中大致分为四类
1.类的静态成员
class A
{
private:
static int a;
};
在c++中必需对它进行初始化;
比如说
int A::a=0;
这个变量是该类所有成员共用的,
2.类的静态函数
class A
{
pribvate:
static int func();
};
增加了类的静态变量访问权限的静态函数。
3.只在cpp内有效的全局变量:在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_value = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
如果不使用static声明全局变量:
int g_value = 0;
那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
如果在一个头文件中声明:
static int g_vaule = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_value; // 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_value = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!