需求
//斗地主升级版
/*
需求:
通过程序实现斗地主中的洗牌、发牌、看牌。要求:对牌进行排序
思路:
1、创建HashMap集合,键是编号,值是牌
2、创建ArrayList集合,存储编号
3、创建花色数组和点数数组
4、从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号
5、洗牌,(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
6、发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7、定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到对于的HashMap集合找对应的牌)
8、调用看牌方法
*/
代码实现
package doudizhu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerPlus {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap集合,键是编号,值是牌
HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>();
//创建ArrayList集合,存储编号
ArrayList<Integer> array=new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String[] colors={"♦","♣","♥","♠"};
String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
//从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号
int index=0;
for (String number:numbers){ //拼接数组
for (String color:colors){
hm.put(index,color+number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index,"小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
array.add(index);
//洗牌,(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(array);
//发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> play01=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> play02=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> play03=new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai=new TreeSet<>();
for (int i=0;i<array.size();i++){
int x=array.get(i); //array本身存储的就是牌的编号,x也就是牌的编号
if (i>=array.size()-3){ //最后三张牌为底牌
dipai.add(x);
}else if(i%3==0){
play01.add(x);
}else if (i%3==1){
play02.add(x);
}else if (i%3==2){
play03.add(x);
}
}
//调用看牌方法
lookPoker("玩家1",play01,hm);
lookPoker("玩家2",play02,hm);
lookPoker("玩家3",play03,hm);
lookPoker("底牌",dipai,hm);
}
//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到对于的HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm){
System.out.println(name+"的牌是:");
for (Integer key :ts){
String poker=hm.get(key);
System.out.print(poker+" ");
}
System.out.println();
}
}